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不幸的消息!暴风雨冷吗?暴雪将取消竞争并移动开发者

《风暴英雄》是暴雪开发的一款类似MOBA的游戏。游戏中的英雄人物主要来自暴雪的四个经典游戏系列:魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸和手表先锋游戏有点混乱,在里面你可以用萨尔打败暗黑破坏神。

不幸的是,这款游戏推出得太晚,市场在DOTA2和LOL之间平分秋色。风暴英雄最初依靠游戏矩阵中的链接来进行一波热的相互指导,但后续并没有热的趋势,至今仍然不冷不热。也就是说,每当有暴风雨的消息,玩家总是嘲笑:& ldquo暴风雨需要火!&rdquo。

高飞哥哥说了一句话,“风暴英雄”其实是游戏中的一大简化和突破,它与正统的MOBA游戏有着巨大的不同,他的竞争天性更倾向于带来更多的娱乐游戏中的输赢因素在于团队的决策和执行是否一致,以及他们对地图的理解是否比其他团队更深。游戏中有很多不同玩法的地图,这使得《风暴英雄》(Storm Hero)与类似的MOBA游戏相比不再有固定的玩法,也不再注重对装备、修刀和英雄级别的严格要求,而是把重点转向团队合作和地图研究。

不幸的是,尽管做了所有这些努力和改变,用户已经习惯了经典的游戏和carry全场冷漠的酷感。想要成为接班人的风暴英雄没有得到他们想要的,球员们也没有很好地接受。然而,暴雪仍然不遗余力地更新它。一年之内发布了12个英雄,同时版本2.0也得到了极大的更新,热度确实上升了。不幸的是,每次小幅上涨后,寂静很快,这让球员们总感觉暴风雨要来了。

就在最近,暴雪现任主席艾伦·布拉克(J.Allen Brack)和首席开发官雷·格雷斯科(Ray Gresko)在其最新博客中表示,他们正在将storm hero的开发者转移到其他项目,并将取消该游戏的官方电子竞赛。2019年将不再有全球锦标赛和宿舍英雄,但新英雄和主题活动的发展将继续。

&ldquo。我们做出了一个非常困难的决定,将一些“风暴英雄”开发者转移到其他团队。同时,我们很高兴看到他们给这些项目带来的热情、知识和经验。&rdquo。

& ldquo;尽管有这些变化,《风暴英雄》仍然是我们给暴雪世界和角色的情书。我们将继续积极支持游戏,为玩家带来新的英雄、主题活动和其他喜爱的内容,但更新节奏将会改变。&rdquo。

& ldquo;我们不会轻易做出这样的决定。展望未来,我们将对这些决定感到兴奋,因为我们知道它们对我们正在开发的其他运营游戏和项目的重要性。我们感谢所有辛勤工作的开发者和暴雪社区的每一个人,并期待在未来与您分享更多史诗般的游戏体验。&rdquo。高飞哥哥看到这篇演讲时有点难过。毕竟,storm确实是一款高质量的游戏,这意味着storm将来只会定期更新。然而,《风暴英雄》(Storm Hero)对于团队意识和个人对游戏的理解都有很高的门槛,这使得玩家无法接受如此高的门槛游戏,导致一直处于尴尬的境地。早在今年的暴雪嘉年华,傻瓜兄弟就期待“风暴英雄”能够移植手机平台。他的机制和面对面的交流可以弥补这些问题,让分享经济和经验的概念得到真正的宣传。不幸的是,《风暴英雄》的时机的确是错误的一步,也是错误的一步。

只能期望“风暴英雄”真的像玩家说的那样,并且有一天真的需要火!

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