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老牌国产单机复苏转机or危机?游戏内涵比画面更重要

今年对于国产单机游戏来说是一个喜忧参半的一年,因为一大批国产老品牌打算重新复苏。像《剑侠情缘》、《情殇》、《圣女之歌》、《武林群侠传》等等,相信不少小伙伴们在一开始的时候就大呼幸福来的太快了。

老牌国产单机复苏转机or危机?游戏内涵比画面更重要

然而好景不长,没过多久《秦殇2》就被腰斩,刚刚开始的幻想有一次被耳光打醒。可以看出新出的《秦殇2》在背景画风上还是很硬朗的,但人物的刻画明显有日韩游戏的影子。不过一部游戏以画风和人物是没办法品鉴的,况且秦殇的魅力从来也没依靠这些才出名的,不过一部夭折的游戏能够剩下的只有玩家的无限联想和游戏创作者的无尽感叹。

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刚刚想要沮丧,但是《新剑侠传奇》的出现让我们颓丧的心有了一丝宽慰。西山居的品牌,我认为在国内还是很有保障的,无论是《新剑侠情缘》或是《月影传说》,独孤剑以及杨影枫的故事已经被广大玩家所熟知了。

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然而游戏本身的好坏与技术的关系并不大,比如2001年的《武林群侠传》,当时这只是个半成品,但是这款游戏让几代人痴迷。深究其原因并不仅仅是游戏本身品质良好,更代表着中国几千年的文化。再比如《骑马与砍杀》,我不信中国连这种技术都没有。退一万步讲《像素鸟》、《超级玛丽》以及《俄罗斯方块》难道也是靠技术成功的吗?

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老牌单机游戏的复苏是转机还是更大的危机?

其实又到了那句陈腔滥调“事在人为”,无论是单机游戏开发者或是玩家本身对游戏都十分重要。

对于游戏开发者来说:一部作品的成功首要因素当然是本身质量,但还需要推广以及宣传,游戏售后处理,政策支持,发布时机等等因素的配合。

而对于玩家来说对游戏本身客观的评价是非常重要的,我相信各花入各眼,然而有一部分玩家刚玩游戏10分钟就评价游戏本身的优劣实在有失公允。同时国产游戏还在起步阶段,对于正版的支持也是十分重要的一件事情。

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