当前位置:
  1. 益康游戏网
  2. 评测

《龙7》评估8.2分:变革中的横滨舞龙

由于《龙6》终结了卡祖玛·基余(Kazuma Kiryu)黑帮的生活,该系列的粉丝对品牌《龙6》的后续策划有着强烈的期待因此,当《龙7》(Dragon 7)宣布战斗已经从行动转向基于回合的系统时,玩家群体的反应是巨大的,对于新主角的春日和基于回合的系统有着一片批评和怀疑的喧嚣。

虽然十多年的运动设计经验已经发生了变化,但目前确实令人困惑。然而,真正了解这一系列游戏的玩家都知道,无论他们的体验有多好,他们都会在经历这么多年后筋疲力尽。即将进入下一代的龙,真的需要注入一些新鲜血液。

至于循环系统是否真的适合“龙”,让新一代的龙在人们中间回答吧。

在这里。首先,我要感谢世嘉为我们提供了17173年的比赛资格。此次试运行基于PS4平台,运行完美。

有坚实的基础和新鲜的细节。

的步伐很慢,一次一刀,一次一刀,站在一堆上打架...这些“标签”一直是RPG给人的刻板印象,这也是RPG难以以如此快的速度赢得大多数人青睐的主要原因。但事实上,转弯系统本身是一个适应性很强的类别,只要适当的混合和匹配也能发挥良好。

结合了《如龙》系列十多年积累的动作经验,是《如龙7》中一种兼具动作攻击感和策略感的新玩法。这项工作的作战基础设施类似于火箭榴弹。雷明与敌人相遇,并在进入战斗后围绕双方属性值展开进攻和防守战术,如总攻、技能、大动作、缓冲和减爆。任何玩过基于回合系统的RPG游戏的人都可以对“如龙7”的战斗核心有一个透彻的了解

不仅有很好的技能,而且有各种状态和属性。基于这些基本结构,RULONG 7通过添加关键的QTE和引擎物理效果创造了自己的特性。当角色在游戏中释放技能时,玩家可以根据机会按下QTE键来增强技能的力量。虽然钥匙本身并不复杂,但钥匙后增加的力量只是这场战斗的锦上添花。然而,由于出色的节奏、音效和动作表现,QTE和技能释放完美融合,给组合系统一种前所未有的攻击感。

键本身很简单,但是动作的节奏和音效配合起来给人一种很好的攻击感

。此外,“人类龙引擎”的物理效果在细节上也提供了一些额外的乐趣。像《龙之类》系列一样,《龙之类7》的场景也是以现代城市为背景的。当玩家在街上遇到敌人时,他们也会直接在原地战斗。在战斗中,敌人和敌人都不是用固定的哨所作战,而是在射程内随意行走。这个看似无法控制的因素为玩家提供了一些释放技能的策略。

这是因为我们的群体攻击技能在这项工作中有一系列的释放。我们能否攻击更多的敌人完全取决于敌人和我们自己的位置。此时,双方不可控制的随机运动将是有用的。敌人分散得无法进攻?等待对方移动收集,然后开始技能。事半功倍。此外,场景中的物体不仅可以被摧毁,而且在春天,当在适当的位置发动攻击时,还可以作为进攻道具被捡起来。严格来说,

甚至是执行极其愚蠢的把戏的召唤师

,这些小元素并没有改变转弯系统的体验,但是这些不同于类似作品的特征确实增加了这场战斗的乐趣。因此,从动作角色扮演到基于回合的角色扮演,“龙7”都不属于常规框架

从流浪者到证书之王(King of Certificates)

既然战斗已经变成了一个基于回合的系统,相应人物的培养自然也会随之改变。这部作品仍然保留了“龙”系列战斗怪物获取经验的传统,但取消了技能树的培养,将角色的属性值转化为普通的RPG风格。同时,前一种战斗风格被整合到转移系统中,为主角的整个团队提供了几种不同的职业。

升级为战斗怪物,这与传统的RPG游戏是一致的。

从叫唤鸽子、随地吐痰“香”的流浪汉到在“烤人”现场挥舞厨房用具的厨师,从踢踏舞广场街舞的舞者到唱着能恢复队友生活的小曲的偶像,各种有趣的职业已成为深化这场战斗乐趣的另一个核心。完全不同的攻击方法和专业定位技巧让它们都焕然一新,而战斗表现的极端戏仿与类似的RPG作品大相径庭。

职业选择不多,但各有特色

此外,游戏中还有另一套培养体系

众所周知,开发《女神的奇异故事》系列的阿特拉斯是世嘉的,开发《龙之类》的龙集团是世嘉的,所以在一些设计理念上没有什么可以互相借鉴的。因此,在《儒龙7》中出现“女神一文路”的人格培养就不足为奇了

本书在通过怪物战斗和升级提升角色属性的基础上,为主角增加了一套额外的人格属性系统。玩家可以在各种日常行为、对话选择和小游戏娱乐中获得相关的人格属性体验,从而提高相应的人格属性。在游戏中,有些人换工作,泡妞,有些支线需要一定程度的个性属性来推动。

比《女神不寻常的记录》被划分为五个维度以上,但实际上没有

的意义。显然,这套从隔壁阿特拉斯借来的人格培养是为了延长这本书的培养线。然而,遗憾的是《龙7》中的这一元素仍然停留在皮毛上,不够深入。因此,它的存在并不强大,玩家不需要注意它的存在。游戏甚至为玩家设计了全新的智力竞赛游戏“奥米哈拉证书”(Omihara Certificate),以快速改善这些属性。

智力竞赛游戏仍然相当困难

横滨黑帮故事

作为指挥棒Kazuma Kiryu的新人,春天对我来说是一个沉重的负担。前人的形象深深植根于人民的心中。在他们身后走出自己的路真的很难。然而,幸运的是,这部作品的剧本质量通过了标准,故事的整体水平也是该系列的前三名,因此春日成功地接受了前人的道德原则。

与东升和新岛等老人的戏弄性格大不相同。这本有趣的

书讲述了卡米玛奇·3K战役中“龙6”的故事背景,并以熟悉的背景和背叛开始。在愤世嫉俗但经常令人难以置信的春日,几个政党卷入了这场阴谋。故事的场景跨越了前代的新町和天堂的崛起,在新一代的横滨展现了一种完全不同的新冒险风格。

从成为流浪汉到打破横滨黑手党的三大支柱,再到东城社会消除谜团,这个故事相当有趣

情节穿插着人物的生活经历、人物的成长以及仁义在早期,在地球的底部有成长和上升,在中期,在交朋友和漫游世界时有一种冒险的感觉,在后期,在真相被揭露后有震惊和情感。同时,游戏详细描绘了队友的束缚,每个角色的故事都充满了血肉。通过这些人和事,勇敢与龙战斗的现代版本被编织在一起。改善友谊关系后,

可以解开队友的个人阴谋。此外,为了配合春日的热血和有趣的形象,游戏使用妄想的风格来包裹一堆欢闹的树枝。尽管小贩随处可见,但小贩不乏新奇之处,看起来精致而神奇。甚至这本书也特别关注初春无家可归者的身份,并增加了一个全新的用三轮车捡垃圾的小游戏——“捡罐子求生”

已经从一个黑帮的弟弟变成了一个捡罐头卖罐头的流浪汉,一个新的洗钱迷你游戏,一个投资公司经营的新电影迷你游戏,一个戏仿和兜售的结合。

不是完美的变化。事实上,“龙7”的颠覆性不一定是真的。毕竟,单独拿出这些新功能并不是一个非常新颖的想法。然而,正是因为这些锦上添花的组合,“如龙7”才没有太过复古,尽管它经历了转弯系统的变化。

之所以如此,是因为这部作品的本质是“龙”系列游戏元素的延伸,并没有遵循传统的基于回合的RPG的路径一方面,它根据日本的现实背景,创造性地为游戏构建了一个不同的世界观另一方面,转移、转向系统和现实元素的结合创造了独特的冲突和戏剧。多样化的休闲和娱乐元素也提供了一种休闲感,而这种休闲感在普通RPG中是不存在的。

的问题是这样的变化毕竟是系列中的第一个。事实上,在这项工作中,回收系统的改造还存在许多缺陷和不足。一方面,游戏在难度设计上过于分散,第9章到第12章难度的突然增加迫使玩家对怪物进行升级。然而,横滨地下迷宫,专门用来画奇怪的东西,是一个三流无聊的东西。另一方面,游戏的培养和战斗的深度不足以提供长期的新鲜度,但本书中游戏的节奏有些缓慢,不可避免的会在以后的游戏中出现一些审美疲劳。此外,前面提到的个性属性设计太粗糙了,而且有一种刻意的新想法。横滨地下迷宫的设计极其简单和无聊。此外,对于新一代“龙”来说,场景切换和加载有点落后,胜利后播放结算屏幕甚至更慢从这些不成熟中,我们也可以看到发展过程中缺乏经验是追求“变革”的后果结论

:不要打破,不要站起来,敢于探索

。随着时间的推移,不知不觉中,《龙》系列已经推出了10多个原创故事在整个系列的不断进化和进步过程中,游戏的内容也在不断增长。然而,很明显,这个古老的招牌近年来已经陷入了进化的瓶颈。俗话说,老人中的龙急需新鲜血液。

,因此,从最初高清样的形式变化到碗的直接变化,“龙7”对所有粉丝的冲击是前所未有的。它给人的总体印象就像是一种复古风格的现代食物。乐观派的新主角展现了一种与他的前辈完全不同的现代骑士精神。惊人的感觉和战略战斗的结合也使这本书的转向系统独一无二。小修小改的性格培养和小游戏仍然可以轻松抽出十几个小时的闲暇时间...

虽然《如龙7》的表演目前还没有真正突破这个系列的瓶颈,但这种勇敢的探索气质总是值得欣赏的。也许在不久的将来,新一代的龙会给我们一个更完美的答案。

如若转载,请注明出处:http://www.yikang56.com/article/198257.html

游戏百科新手玩家必看!