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次时代游戏必将解决!盘点当今游戏存在的5大不合理因素

这个世界上人无完人,而所有的电子游戏都是由人设计出来的。是人就会犯错误,对于人来说可能有一些小缺陷这是很正常的。而对于一款游戏来说则不是这样的了,一款游戏作品中如果出现设计缺陷,可就可能直接导致一款佳作彻底被毁,所以大家都想避免设计缺陷的出现。不过到现在为止仍然有一些我们避免不了的误区,今天我们就一起来吐槽一下吧。

1.蛋疼的墙

笔者能理解,游戏世界不可能永无止境。虽然技术日新月异,但我们还是不可能制作出无限大的游戏世界。但某些游戏中的墙实在太蛋疼了。可能刚玩游戏时注意不到,但很快你就会发现,这围墙设计的很离谱。

次时代游戏必将解决!盘点当今游戏存在的5大不合理因素

这就挡住了?

比如《寂静岭:归乡》中,玩家扮演AlexSheperd,一名特种部队士兵,他回家以后突然发现家人全都消失了。于是他去寂静岭寻找家人消失背后的真相和他自己精神世界的秘密。

作为一名特种部队士兵,Alex无法翻过篱笆和路障。有的时候一堆乱石就能挡住Alex的去路,或者一辆破车,或者各种高度不超过膝盖的障碍物。他可是特种部队啊!他受过各种穿越障碍训练有木有!

这些都不说,就算是个普通人,在被一群吐着酸液的怪物围追堵截的时候,总应该能狗急跳墙,翻过齐腰高的栅栏吧。笔者能理解,《寂静岭》中必须设计围墙,设计让人无法通过的障碍,但拜托把它们设计得合理一些,别弄几块石头糊弄事把。

追加奖励:看看这扇《辐射3》的门,被非常复杂的锁给锁住了。你永远都进不去。

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真的很复杂

标题:次时代游戏必将解决!盘点当今游戏存在的5大不合理因素

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