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心有长仙坊《魔兽三:重新制版》:暴雪做了一个草稿,让我们来看看

本次评估基于11月14日发布的国民服务《魔兽争霸3:重新制版》的多人模式测试版。

对我们来说,《魔兽三》不再是这样简单的游戏。它的广度和丰富性无法用简单的语言来描述和总结

是暴雪推出的第一款3D游戏。这是开发过程中的一个重要里程碑。它不仅赢得了GameSpot年度游戏大奖,还创下了当时个人电脑游戏销售最快的纪录。它在第一个月就卖出了100万册,使公司变得富有和出名。

是游戏行业许多流行游戏类型的孵化器,尤其是MOBA游戏如“刀塔”和“杀虫剂”的直接诞生。从那以后,它接过了游戏行业之王的接力棒,并继续广受欢迎。它甚至刺激了玩家对硬件外设的追求,加速了中国电子竞争的发展。

是一代玩家美好的共同记忆。十多年过去了,新游戏层出不穷,但是仍然有许多忠诚的玩家在战斗平台上总是很开心。魔兽世界,基于同样的世界观,可以迅速打开局面,保持长期稳定的关注。魔兽三扮演着重要的角色。

天空赢得了WCG的“魔兽3”冠军。人们相信它是许多玩家的青春

|今天,17年后,魔兽三变得越来越经典,但它也变得越来越古老。尤其在新一代玩家眼中,无论分辨率有多高,都可以隐藏具有时代感的3D建模。即时战略已经变得越来越小,由一堆三角形组成的世界已经成为劝阻新来者的另一个门槛。似乎很自然的是,厚板制作应运而生,尤其是在《星际争霸》厚板制作的消息发布之后。

当玩家听到《魔兽争霸3》即将再现时,我们完全可以理解他们的兴奋。如果重建不理想,人们可以想象巨大的心理差距。采访前,网上的猜测和争议显示了游戏的巨大影响,但我们直到最后一刻才确定所有的争议都有意义。

现在,重新制作终于揭开了面纱的一角,也就是多人模式的测试版,它让我们能够看到事情的本来面目,并做出更接近事实的评估。

第一印象:试玩者的半成品

本测试包括兽人、人类和亡灵的1v1、2v2、3v3、4v4和FFA的匹配。暗夜精灵竞赛尚未开始。

必须说,高清视野确实非常有效。在作者的2K分辨率计算机上,游戏开始界面运行良好,并且只有一行按钮中的战斗可用。然而,

却无法经受住几次暴露半成品本质的尝试:如果你选择另一个分辨率或开启一些其他功能,战斗按钮将变成灰色,无法确认。换句话说,当前游戏只支持与计算机相同的分辨率,许多设置无法更改。

从1.24版开始出现的“始终开放血吧”功能被保留下来,是许多玩家最喜欢的功能。您可以看到与当前不可用的经典版本相关联的按钮。

“高清内容”和“降低暴力性能”呈灰色,暂时不可用,但这是否意味着游戏可以在原始屏幕上运行?

目前有三场比赛和四张地图暴雪的意图不是让玩家体验比赛的全貌,它让玩家帮助测试和反馈的意图是显而易见的。

的最大创新是:屏幕

使用原始引擎进行再现,内容在发布前经过更新和处理。

基于原始引擎的升级。好处是显而易见的——点击、移动和释放技能。积累的手感和技术可以无缝继承。这不像玩新游戏,也不需要烦人的适应期。

是游戏中最大的惊喜由于过去十年左右功能的急剧增加,建模质量与原始版本相比有了质的飞跃。

也将图片升级作为官方网站国家服务的最大卖点,称之为“全新的艾泽拉斯”,这并不算太多。

有系统的游戏规则,视觉上具有创新性。暴雪在重新制版方面的权衡通常值得认可。毕竟,魔兽三的老年不是过时的游戏规则,而是古老的纹理。与《星际争霸》的重制相比,《魔兽争霸3》的重制更能改善画面。除了支持4K分辨率之外,游戏中的所有3D模型都被重新制作。各种种族的英雄、武器、建筑等单位的模型精度有了很大的发展,整体视觉体验与原图相比有了明显的提高。

为了不辜负暴雪的精心呵护,我花了很长时间仔细观察建筑物的纹理和人物的动作。在某些地形下,人物行走时会留下脚印,宝箱中的金币会随着诱惑的光而闪闪发光,当战斗和死亡时,会有精致的动作设计倒塌,然后落到地上...这些都是值得称赞的部分。

在整个游戏中是用中文配音的。目前,英语配音不可用。最初的主被翻译成许多“主人”,这听起来非常有用...

对于老玩家来说,魔兽三的原始图像是先入为主的,而且似乎十多年来,他们不会适应新版本的细节和特效,这很正常。从绘画风格来看,魔兽三的再现仍然延续着“魔兽风格”,色彩对比显著,人物雄壮,介于写实和卡通风格之间。这种风格的继承和延续让每一个看到它的人都接受了“这是魔兽三的复制品”的事实。暴雪已经成功做到了这一点。然而,

并非没有缺陷。与之前显示的图片效果相比,当前图片有所缩小。仔细看,你仍然可以看到一些地图的痕迹。此外,光影效果似乎还没有完成,纹理也不尽如人意。当然,模型和地图太精细是可以理解的,这显然影响了游戏的顺利运行,所以暴雪必须平衡图片质量和帧数。

坏芯片磨损

第六帧半

在之前的真实机器操作演示中,我们发现游戏的用户界面已被修改也许在“老派”玩家的召唤下,暴雪已经把界面改回了原来的形式。暴雪肯定曾经考虑过控制台的改变。如果它只是选择服从玩家的声音,而不是因为玩家的意见更合理,暴雪似乎缺乏明确的观点。

新旧用户界面相比,

用户界面的改变与否似乎是一件小事,但它模糊地反映了一个现象:暴雪不再是一场可以引导玩家甚至引领他们意气风发的时代的暴雪。当他们所做的一切都是被一些玩家牵着鼻子走的结果时,暴雪早就失去了远见,在取悦一些玩家的同时也招致了其他玩家的批评,从而陷入了争议的泥沼。

游戏中的菜单与原

游戏中的菜单相同,优化后的

《魔兽争霸三:重造》中的原英文版“重造”为“重造”。这个词的直译是中文中的“翻拍”(Remaster)和“重拍”(Remaster),我们对此并不熟悉。根据暴雪的解释,“重定目标”是两者之间的一种重复。它既不是完全颠覆和完全重做,也不是纯粹的高清晰度。这种说法让玩家有了一些期望,比如游戏机制是否会调整?它会降低操作门槛,让游戏更容易使用吗?

从目前的联系内容来看,这样的期望很可能破灭例如,一些玩家想要F2(即所有战斗单位)、突破12个单位限制的编队、英雄技能转换键等。,这在新版本中是看不到的,并且播放方法仍然是原始的。当然,不管有没有变化,玩家都会赞扬或践踏,所以没有什么可赞扬或责备的。

我不知道是连接速度不够还是游戏的卡顿(Catton),有时候加载界面中地图的缩略图只加载了一半。

游戏增加了一个报告界面,但显然做得不好,相应的菜单文本也没有放在上面。

此外,当前游戏的优化绝对不在位。从作者自己的经历和其他玩家的反馈来看,卡顿现象更加严重,尤其是在建筑时,更高配置的机器必然会是卡顿。当然,我说,这只是暴雪制作的草图。它并不代表最终的质量。对最终的官方版本下结论还为时过早。我只希望暴雪能够小心,不要辜负玩家的长期期望。

在测试版中,你可以看到一些奇怪的新添加,即时战略点燃可以继续。

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