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风暴8创始人谈创业:从创业公司到3亿美元的并购

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GameLook报告/当Stillfront集团同意以3亿美元现金和股票的形式收购Storm8时,该公司在加利福尼亚州红木城终于看到了多年投资旅游业的回报。

揭示了价值1000亿美元的手游市场中一个小团队的许多信息。对于收购方Stillfront来说,这是继Kixeye和Goodgame工作室之后,瑞典公司在手游领域的又一次扩张。

风暴8目前有70名员工。在2017年裁员之前,公司最多有240名员工。尽管经历了变革的斗争,但该公司是少数幸存者之一。随着去年地产兄弟家居设计的发布,该公司已经开始在爱情女性游戏市场发挥其影响力。

Property Brothers Home Design

2 007年,当佩里·谭(Perry Tam)还在脸谱工作时,当时社交游戏巨头的总数还不到500家。他与另一名前脸书员工共同创建了Storm8,为脸书桌面应用开发社交游戏,然后转向移动平台。随着手游市场规模的不断扩大,传统游戏巨头纷纷进入。对暴风8来说,成为这个巨大市场的一员同样重要

最近,在一次采访中,该公司的联合创始人谭和首席战略官特伦斯·冯谈到了暴风公司过去80年的发展。以下是由GameLook整理出来的细节:

看到了游戏市场创业的潜力,10年内下载量达到15亿次。在暴风8成立之前,佩里·谭的最后一个雇主是社交游戏平台脸书。

2年和004年,他从计算机科学专业毕业后加入甲骨文公司。那时,他遇到了许多优秀的人才,并成为好朋友。即使在离职后,他仍然有联系。他的一个朋友加入了脸谱网,2007年,谭被邀请参加一次采访。25岁时,他加入了早期的社交游戏公司。

斯托姆8高级管理人员(从左至右):冯永祥、谭佩瑞、叶小姐、查克利和萧伟廉。

谭是脸书的软件工程师。他们从事支付项目,并负责访问脸书平台的支付方式。因此,他们需要知道资金的流向。“当时,所有资金都投向了游戏,所以我们知道游戏是一个大市场。”与此同时,苹果公司刚刚开放了它的平台,苹果手机刚刚上市,苹果公司已经为开发者开放了应用商店来发布各种应用。我们以前没有玩过游戏,但是我们都认为玩游戏很有趣,所以我们开始了。"对于脸书来说,2007年也是一个非常早期的时期。谭在接受采访时说,“这只是一个接一个发生的。我们辞掉了全职工作。四位联合创始人中有三位来自脸书,包括我自己。”我们直到2009年才开始全职游戏研发,这也是Storm8成立的原因。如果你还记得脸书游戏时代,你会发现当时并不存在内部购买。我们都通过销售付费应用赚钱。"

对于许多企业家来说,创业公司就像他们自己的孩子,而接受并购需要为团队找到一个合适的家。

Storm8是智能手机平台的早期开发者之一,这也给了Tam和他的团队更多的体验,尤其是近年来手游市场的深刻变化:

“当我们刚开始的时候,什么都没有,没有支付方式,只有几百万用户。”在过去的十年里,我们学到了很多,也见证了移动平台的快速发展。我们已经看到使用模式的变化,人们在手机和其他设备上花费的时间越来越多。我们玩过许多种游戏,从休闲游戏到智力游戏到所有其他游戏。我们仍然对整个游戏市场感到非常兴奋,但我认为最重要的事情之一是我们正处于一个非常不同的时代。我们面临着越来越复杂的竞争对手。它们的尺寸很大,我们对此非常清楚。"

据他说,加入斯蒂尔弗特的动机之一是扩大公司规模。另一个非常重要的事情是文化的适应性。“我们认为《风暴8》和《前线》在文化上是兼容的。我们都充满了企业家精神,都致力于创造伟大的事物,所以与斯蒂尔弗特的谈判进展顺利。”

的首席战略官特伦斯·冯(Terence Fung)表示,一年前,所有Storm8游戏的下载量已经超过10亿,现在可能超过15亿对于一个不到70人的团队来说,这是无价的

五年半前,冯还在社交游戏巨头Zynga工作。当时,后者刚刚收购了自然运动工作室,并开始合并。他决定逐渐离开脸书游戏平台。他说他加入斯托姆8是因为“公司的企业家精神,这是一家以人为本的公司,斯蒂尔弗特也是如此,它有很多工作室,所以我们之间非常合适。”小公司可以更容易地专注于移动平台,而不会被Facebook游戏分散注意力。"

手游的市场机会和竞争一样大。独立经营是成功的基础。与许多独立游戏工作室相比,《风暴8》处于非常有利的位置。谭说,“我们已经作为独立游戏工作室运营了10多年,一直都是盈利的。”我们的另一个独特之处是,我们从未接受过外部投资,因此我们在硅谷非常特殊。"

对于经营一家独立工作室来说是一件非常好的事情。你可以控制自己的命运,以自己喜欢的方式做生意。加入斯蒂尔弗特的原因是斯蒂尔弗特收购的所有工作室都独立运营,并拥有独立的决策权。从暴风8的角度来看,加入斯蒂芬妮可以继续独立运营,并拥有独立的决策权,因此不会给工作室的运营带来任何特殊的变化。

近年来,休闲游戏和女子游戏市场发展迅速。超级休闲游戏在世界上很流行。Storm8不熟悉超级休闲游戏,这些游戏主要基于广告兑现模式。此前来自

AppAnnie的报告显示,2020年全球手游收入预计将超过1000亿美元,相当于电脑和苹果游戏的2.4倍和主机游戏的2.9倍毫无疑问,手机游戏市场有很大的机会,但许多人也担心日益激烈的市场竞争。

首席战略官冯认为,尽管竞争激烈,手游市场仍有很大的机会。“全球游戏产业的每个领域都令人惊叹。多年前,游戏市场已经超过了电影市场,并且仍然是增长最快的娱乐形式之一。”如果我们看看游戏市场,无论是超级休闲游戏还是像《要塞之夜》这样的3A游戏,都有增长机会,不同的类别有不同的赢家。"

在他看来,斯托姆8擅长休闲游戏,爱情类女性游戏将继续增长,该公司可以成为该类别的首席出版商,这是斯托姆8的主战场对Stillfront来说,收购该公司可以增加从中等和中等游戏类别到休闲游戏市场的多样化。

fong认为,像许多高端市场一样,你必须成为领导者才能有发言权。Storm8从来都不想成为一家腰牌公司,但它一直在寻求变得更好。

裁员背后:小团队更容易专注于

并购。交易敲定后,谭和他的团队举行内部会议,并以大量香槟庆祝。后来,每个人都回到自己的工作岗位,继续工作。

在移动市场是一个70人的小团队,但在2017年裁员之前,公司规模超过240人。谭表示,重组的原因是专注于做好游戏的趋势。“我们已经变成了更小的团队,可以更多地关注一些事情。”

虽然裁员会导致Storm8失去许多优秀的人才,但对Tam来说,团队之间的默契和对特定领域的专注是非常重要的。“现在的大多数同事都已经工作了7年多,公司的历史才刚刚超过10年。”留下的许多人都是高级人才。他们有很多经验,不仅在游戏领域,而且还有独特的风暴8体验。这让我们能够继续做伟大的事情。过去几年的共同经历使我们的工作更加和谐。"

风暴8选择了休闲游戏和爱情女性游戏市场。目前,表现最好的两个游戏是“家居设计改造”和“物业兄弟家居设计”谭提到,“这些年来,我们玩了很多游戏,所以我们也玩了很多长期游戏,但这两款都是新游戏,它们的收入贡献份额正在增加。”

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