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所以没有小岛秀夫也没关系咯?Konami净利润大涨147%

最近各大游戏公司2015年第一季度的财报陆续出炉,这阵子一直处在游戏界风口浪尖上的Konami也不例外。别看“可乐妹”因为种种事件不招玩家待见,人家现在和股东们数钱数得正欢呢。

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Konami在14~15财年成绩显著

2014年4月1日至2015年3月31日,公司总收入2181亿日元,小涨0.3%,营业利润约144亿日元,增长87.8%,净利润97亿日元,相比去年同期大涨147.3%。这样的成绩主要得益于有效的成本控制。

经济向下,游戏往上

在关于财报分析中,Konami认为虽然国内外的经济形式依然不甚明朗,但智能手机的普及、终端设备性能的不断进化、新型家用主机的上市等等利好,都使整个游戏市场呈现出持续扩大的趋势,因此对未来游戏产业的发展持乐观态度。

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收入提升不大,但利润额变化明显

之前有分析认为Konami之所以敢跟小岛秀夫闹得这么僵,是因为公司的营业重心已经从电子游戏产业转移到了其他领域上,但这次公布的数据显然无法为类似的观点提供佐证。

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从上到下依次是电子娱乐事业、健康服务事业(水疗馆等)、博彩业、柏青哥事业

从上面这张图可以明显看出,尽管游戏部门(デジラルエンタテインメント事業)的营业额有所下滑,但近970亿的成绩仍占公司总收入的44%左右,毫无疑问依然是Konami的一大支柱。

手游凸显品牌优势

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Konami在财报中数次提到手游版《实况力量棒球》以及家用主机游戏的课金模式

财报中专门提到在家用主机上成名的一些游戏系列,例如“实况力量棒球”、“实况足球”等产品的同名手游去年表现抢眼,例如手游版《实况力量棒球》在4个月之内就创造了800万次下载的好成绩,面向海外市场的《实况俱乐部》等手游也为公司提供了稳定的现金流。

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MGS5在长达23页的财报中仅出现一次

家用主机上的《胜利11人2015》课金模式“myClub”获得了Konami的高度评价,表示2015~16财年将会在更多的家用机游戏上推行这种能够持续创造收益的游戏模式。

看来不仅仅是推出手游,Konami的家用机游戏将来也有可能会逐渐“手游化”。

2015年缺乏大作

尽管财报中承认去年家用主机的游戏过少导致销售额有所下滑,但从2015年的重点游戏发售列表中却看不到什么亮点。

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2015主要作品缺乏亮点

十款游戏中街机游戏占了一半,家用机平台除了MGS5可以说毫无亮点。不知道Konami打算如何扭转主机业务的颓势。

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