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大工厂里各种各样的云游戏背后的未来是什么?

去年一整年,云游戏的话题从未离开公众的视线。从技术支持到具体实施,外部条件的许可和独立推广似乎让云游戏向前迈进了一大步。

,得益于5G技术的发展和商业空间的探索,云游戏在中国也有非常广阔的前景。

那么,在过去的一年里,云游戏的发展如何?它将如何指导未来的发展?

从全球的角度来看,过去两年里云游戏发展的最大“推手”是谷歌及其平台Stadia

根据谷歌趋势(Goole Trends)显示的术语“云游戏”的变化曲线,去年全球云游戏水平出现了两个峰值,第一个是从3月17日到3月23日,第二个是从11月24日到11月30日。关注云游戏的读者应该明白,前者对应于谷歌在GDC上宣布云游戏平台Stadia的时间,而后者是Stadia正式推出的时间。如果你期待一个高峰,你会发现它对应于谷歌项目流,Stadia的前身。

不难看出,过去一年的三个高峰是由于谷歌独立销售游戏、专业控制设备以及订阅平台的方式,这使得Stadia显示出某种主机姿态。

从目前的情况来看,Stadia似乎也在尝试构建一个新的虚拟主机平台它为玩家提供付费网络功能使用服务(如主机的付费网络服务),并以买断的形式提供游戏。对于游戏制造商来说,他们正在寻找现有游戏对新平台的支持,也在积极寻找“垄断”游戏的可能性(寻找基于平台的开发者)

Stadia官方网站上的介绍显示了对开发者的需求< p >在谷歌的愿景中,Stadia还将通过状态共享和拥挤播放功能将玩家与玩家和视频/实况广播与玩家连接起来,以实现跨平台、跨时间和跨媒体的游戏共享

尽管体育场目前的状况不如想象的那么好,但它确实走了一条非常谷歌风格的道路。与

相比,微软的XCloud更实用。经过去年一年的封闭测试,2018年底宣布的计划终于在今年年初迎来了对用户的公开测试。

不同于谷歌希望Stadia进入(虚拟)控制台生态系统。微软XCloud更像是对原始控制台(Xbox)生态系统的升级。根据Thurrott网站上发表的一篇文章,微软已经透露XCloud将成为GamePass的一部分

虽然目前的收费信息和游戏库还不清楚,但考虑到Xbox、XCloud(从游戏开始)可能具有固有的优势

和今年正式推出的Avida GeForce Now看起来更加温和。

从定位的角度来看,Avida GeForce Now选择了纯游戏平台,它本身不涉及游戏等内容的开发,只从事云游戏服务平台的工作。玩家可以通过平台登录到他们的其他游戏商店账户,以获得他们购买的游戏,或者选择在平台游戏库中合作的游戏。在此过程中,GeForce Now只收取服务费(订阅费)

回归玩家对云游戏本质的需求:硬件设备换句话说,GeForce Now以流媒体的形式为玩家提供硬件设备的支持,这样玩家可以不受硬件限制地玩游戏。

不是英伟达旗下以类似方式参与云游戏的企业之一。旋涡云游戏平台也是其中之一。同样,它采用付费服务的方式。玩家付费后可以通过连接自己的游戏平台账户获得游戏,也可以通过支付不同的位置在平台游戏库中获得更多的游戏。

一般来说,海外云游戏厂商基本上可以分为几类。体育场属于一个独特的类别。虽然没有明确说明,但从其布局和宣传内容来看,它有改变现有主机市场的雄心。从传统主机制造商的角度来看,微软和索尼希望通过新的渠道提高服务质量,以获得更高的用户粘性。他们自己的平台(商店)的供应商,如阀门和电子工程师也与他们相似,在确保现有利益的前提下进行尝试。Nvidia和Vortex正试图从商业角度开拓新的业务...

国产云游戏的频率

回顾国产云游戏的发展。在2019年之前,许多企业都类似于上面提到的旋涡云游戏平台,在现有环境中寻找快速盈利的可能性。因此,他们仍然可以在网络传输速度的限制下为玩家提供云游戏服务,而这种限制还没有被世界级的顶级互联网企业完全克服。《

龙湖报》在文章中简要总结了其中一些云游戏平台。它们要么完全提供一个远程计算机环境(云网吧),要么只留下大量游戏门户,成为专门从事游戏的云平台。

值得玩味,无论游戏盗版到什么程度,从云游戏解决的问题来看,这种方法几乎最接近玩家对云本质的需求。至少在很多年前,国内的云游戏是如此野蛮。

自去年以来,国内厂商的云游戏布局步伐加快。今年2月,腾讯与英特尔合作推出了腾讯即时游戏平台。接下来的一个月,腾讯开始云游戏平台也被曝光。今年下半年,国内制造商迅速高调的云游戏布局使得在此期间在百度上搜索超过40页的相关新闻成为可能。其中,仅制造商发布的公关内容就超过1/3,包括游戏巨头腾讯网易和通信巨头华为、联通。

简而言之,赛道变得非常热闹。大中型制造商正频繁行动。新闻标题“XXX云游戏概念股票限额”也在刺激公众的神经。

具体来说,去年腾讯推出了三个云游戏品牌:腾讯即时游戏、腾讯Start和游戏矩阵

腾讯即时游戏是腾讯与英特尔合作推出的一种云游戏平台,主要针对移动终端。从目前的状况来看,其面向用户的功能主要是手持云试玩。玩家可以先点击试玩游戏,如果愿意的话,可以选择下载。由于不需要直接下载包,访问游戏的成本将进一步降低。

和与英伟达合作的Start云游戏平台,是为了满足用户的跨屏幕需求。它依托腾讯Wegame游戏平台,旨在利用多屏幕互动,让用户以便捷的方式在电脑上体验大型游戏的乐趣。在此过程中,英伟达将为Start提供定制的图形处理器支持

除了这两个直接面向用户的云游戏平台之外,腾讯还在去年3月推出了云游戏服务品牌“游戏矩阵”(GmMatrix),由腾讯WeTest推出,为制造商提供移动云游戏解决方案。

< p >网易在6月初加入华为,为华为的云计算平台提供巡回“冷水”后,雷火游戏事业部还与华为X实验室合作建立了5G游戏联合创新实验室。据报道,该实验室设立了三个主要目标。首先,了解游戏用户体验的现状和需求,研究5G游戏体验评价模型,并在相关行业组织中形成共识。第二,5G网络/5G手机游戏的改编和优化将充分发挥5G网络和5G终端的潜力。三、联合游戏跨平台技术验证

年末,网易云游戏平台也进入测试阶段。该平台可以在网页上运行,目前所有的手机游戏都可以玩。此外,该平台还在积极准备电脑端游戏。根据调查问卷的内容,其呈现模式可能类似于市场上已经比较常见的云计算机和云游戏平台。

作为5G技术的主要供应商,华为一方面正在与网易建立合作关系,另一方面也在积极尝试与不同的制造商携手推广具有技术优势的云游戏。6月中旬,华为与科科斯建立了合作关系,开发云游戏解决方案。11月初,华为与旅游团队签署了合作框架协议,旨在共同打造具有市场竞争力的高质量云游戏解决方案和产品。在下个月的华为云互联网峰会论坛上,两个云版本的旅行团的“少年三国2”和“天使时代”手工亮相。

,当然,云游戏上的各种合作并不限于此。今年元旦过后不久,神曲游戏宣布与中国移动migoo互助娱乐联合成立清云工作室,开发本土云游戏。在此之前,双方已经就云游戏达成了合作关系。随后,中国包青宣布已与英特尔达成合作,根据其个人电脑农产品计划,初步构建中国包青云游戏平台的演示。

此外,凯撒文化与鹭鸟科技合作,顺网与英特尔合作,高通与中兴合作,三大电信运营商也在积极准备云游戏平台。可以看出,从去年开始,国内的云游戏已经进入了大量的“联恒”状态。

未来的变化?

随着5G商业的进一步发展,未来的云游戏已经逐渐开始有了想象力、虚拟现实、高速、无限互联和高质量的游戏。然而,这些是已经显示的最终结果。它离我们仍然很远。在实现云游戏的过程中会发生什么变化?

流量入口的重新分配很可能是一个长期的变化。

在旅游时代,门户网站可以作为流量的入口,实现当前渠道的一些功能。在手游时代,应用商店无疑成为第一渠道的入口。云平台时代怎么样?玩家甚至不需要下载游戏。基于所谓的跨屏幕显示,很难避免云平台和应用渠道之间的摩擦。

这实际上是一场夺取下一个交通入口的战争。在这个过程中,谁能建立一个长期稳定的平台,谁就更容易在未来占据高地。

另一个简单的机会是为企业提供跨屏幕解决方案

云游戏的难点是物理硬件限制,因此云游戏解决的问题是如何让玩家能够随时随地玩他们想玩的游戏,而不受其他设备的限制。最终结果将导致交叉筛选

跨屏幕适应实际上是一个很难解决的问题。由于操作习惯和游戏本身不适合跨屏幕,现在很多游戏也很难解决这个障碍。最典型的例子是,例如,手柄控制“城市地平线”和键盘鼠标控制“怪物猎人”

此外,对跨屏幕资源的熟悉程度和对私有域流量的掌握程度也将测试宣传能力。

一方面,5G云游戏给玩家带来了即时游戏的体验,也就是说,当玩家在任何场景中看到游戏内容时,他们都可以通过点击来立即体验。它可以是一部手机、一台电脑、一台电视和一个还无法想象的智能屏幕。玩家接触游戏的成本大大降低,错过任何区域都会大大影响点击和转换效果。

另一方面,根据谷歌对Stadia的假设,云游戏将极大地实现游戏共享,包括用户的主动共享和通过直播点击参与等。口碑将成为云游戏时代不可或缺的一部分。

但目前,更有可能是基于相关利益的考虑,如资本市场的偏好,如电信运营商可以触摸到的网络电视,如满足5G推广的需求,如试图在初期抢占流量入口。

,但市场最终会平静下来。过去一年,追风的需求超过了实际需求。5G到5G商业的发展,5G到5G商业的普及,以及5G的普及到能够完全满足用户的支付能力和需求,都不会在短时间内完成。

联通两天前打电话推广5G套餐,128个月的流量为50GB 5G,足以满足目前体育场3小时的消耗(根据美国数据组织宽频现在的计算,体育场的高特效每小时将消耗15.75G的数据)

来源:游戏龙与虎报告

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