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SLG有类似的进化路径吗?“安置”的下一步可能是这样

回顾近几年手游领域的品类发展历程,单杠和定位无疑是增长最快、最成功的两个新兴品类。

,其中SLG经过几年的爆炸性发展,已经逐渐进入成熟阶段。市场上的主要产品也趋于固化和稳定。可持续土地管理包含的商业机会自然已经缩小。因此,SLG的发展趋势将不再详细描述。2019年,以

SLG为首的战略类别在国内外排名第三,同比增长率最高的为

。柜台配售这一类别在手机市场的萌芽阶段迅速崛起并逐渐消亡,近年来随着“AFK Arena”和“无尽的乌拉尔”等产品在海外市场的流行,其“第二个春天”又开始复苏,从而吸引了整个行业的目光。

如果2019年的配售类别只得到业界更多的关注,并且“海外热门配售能受到国内大众玩家的喜爱吗?”这一提议仍有疑问。自今年1月《刀光剑影》回归中国以来,业界的担忧一直没有平息。自1月4日发布以来,凭借出色的游戏质量和引人注目的购买策略,《宝剑与远征》在iOS畅销书排行榜上一直保持稳定,除了发布的第一天。

国内外的“两朵花”已经成为当前分类放置的标签。在接下来的1-2年里,类别放置将不可避免地成为主要制造商的一个重要的新兴战场。那么类别放置的发展轨迹是什么?

从最近对相关产品变化的担忧来看,游戏玩家们发现植入式广告的进化路径似乎与SLG有微弱的相似之处。基于SLG演化过程的比较分析,可以为进一步完善安置类别提供一些指导和参考。

从COK式到百花齐放和多菜式的类别演进之路SLG

第一阶段:COK建立SLG手游框架,COK式成为主流

2014,全球市场推出王者之争,不仅成为手游领域第一次真正的SLG爆炸,更重要的是,这项工作成功地建立了一个可行的SLG手游系统

在朱昱之前有“国王的争端”。在接下来的几年里,各种新的SLG产品开始基于COK游戏系统的底层设计进行微创新,这催生了大量类似COK的游戏。在追求高效快速市场开发的早期阶段,像“阿瓦隆之王”这样的COK产品以及其他跟进迅速的产品也在SLG类别奖励期内获得了蛋糕。

之后,随着SLG的进一步发展,由于COK同质游戏系统的限制,不同SLG产品之间的“差异化战场”逐渐向游戏主题转移和差异化。

第二阶段:COK式体系下的主题分化

SLG早期发展阶段,在《国王之争》的指导下,大部分COK式仍在使用更稳定、更符合西方玩家口味的西方魔幻主题。然而,随着时间的推移,越来越多的多元化主题出现在2018年达到顶峰的COK类海外市场。

从传感器塔早些时候发布的2018年海上旅行收入前30名中,我们可以清楚地观察到SLG主题的强劲表现。除了头上的几款西方奇幻主题SLG产品外,还有黑帮主题“黑手党风云”、中东文化主题“苏丹复仇”、僵尸主题“世界末日:僵尸战争”、现代军事主题“士兵之战”和海战主题“海战游戏”等

几乎统一的类似COK的游戏系统,一百朵游戏主题的花创造了一批批的SLG爆炸,这正是SLG第二阶段的显著特征。即使在今天,从主题的角度寻找产品突破点仍然是许多试图进入SLG领域的制造商团队的首选。

第三阶段:体制改革和整合的趋势越来越激烈。除了主题的区分,SLG的游戏系统从COK式开始,经过几年的发展,三个新的游戏框架,COC式,家庭式和多系统整合,已经逐渐演变。

,其中COC样被事实证明具有有限的耐力,将不再详细描述。然而,以“利率土壤银行”为首的利率土壤类系统无疑是近年来最成功的创新型SLG系统。

客观地说,早在2015年就已经建立了“评级之岸”的SLG创新体系。看起来它不应该被列在SLG的第三个开发阶段。然而,事实上,从其iOS畅销书排行榜的趋势可以发现,《额定土地之岸》自推出以来有着明显的“低增长、高增长”的趋势,其真正的爆发期要到2019年才会到来

探究了这一现象的原因。事实上,这与两个主要游戏系统的核心设计差异密切相关。简而言之,COK-Like使大量的小型白人玩家能够成功地开始使用SLG并体验其中的乐趣。在输给COK之后,这些泛SLG玩家逐渐加入了系统中更核心但更公平和更长期的类地产品,从而引发了“地球”和“我的国家”等类地产品的爆发

除了与Like一起领导SLG制度改革外,从早期的“王国时代”到近年来打破SLG海上收入上限的“国家觉醒”,这是一条从制度与范畴整合出发的微观创新之路。

如“民族的觉醒”是基于COK式的框架,它也与泥土式的沙盘设计相结合。此外,它还具有即时战略游戏的类别游戏的特点,只有在精心打磨艺术、文化世界观等维度后,它才取得了意想不到的成功。

“放置战舰”闯入韩国免费谷歌游戏排行榜前10名,放置类别“主题急”正在逼近?上面的

只是SLG发展的介绍。以史为鉴,结合当前形势,我们似乎能够看到这个新的蓝色海域的正确布局路线。

今年2月1日,正当《刀光剑影》在国内市场大开杀戒之际,天文馆互动公司旗下的新型海战主题产品Placing战舰悄然闯入韩国谷歌游戏的前10名(韩国谷歌游戏和应用商店的收入比例全年约为9: 1)。与此同时,自推出以来,它的畅销书排行榜一直在攀升。截至2月11日,《定位战舰》在游戏畅销书排行榜上排名第27位。

“放置军舰”韩国谷歌游戏免费列表趋势

“放置军舰”韩国谷歌游戏畅销书列表趋势

数据来源:应用程序Annie

在观察和分析“放置军舰”产品本身后,游戏玩家发现在游戏方面没有太多的创新设计,因此他推测其在韩国市场“领先”的核心原因有两个:1第二,天空与海洋的互动,此前已经发布了“超级战舰”等海战产品,并在海战主题的维度上积累了丰富的经验,如海上采购和本地化。

以主题为切入点,我们可以发现游戏主题的选择仍然局限于“幻想”的范畴,无论是放置“老大哥”和“放置印第安纳·琼斯”还是后来的“无尽的乌拉尔”和“剑与远征”。这也是在单个项目开发的早期阶段最流行和最稳定的主题方向。

然而,以海战为主题的“摆放战舰”在韩国榜单上名列前茅,再加上2019年在国内市场流行了一段时间的“魂器学院”的二维摆放,都在向业界传递着一个微弱的信息:摆放类别的主题已经逐渐引发了浅滩之战。

根据安置类别的现状和SLG手游第二段的历史,不难发现安置和SLG似乎已经走上了相似的发展道路,并正逐步步入“学科分化”的第二阶段

因此,GameRes认为,在当前环境下,作为一家中小型制造商,如果它想尽快在植入领域占有一席之地,无疑是在主题方面进行差异化的最佳选择。此外,基于中国对主题的更大限制,选择启动政策更宽松的海外市场是合适的。

和GameRes对主题的选择有两个建议。一是根据产品销售区域的文化特点来润色“地气”的主题,正如SLG产品“苏丹复仇”在中东畅销一样。二是充分补充和挖掘SLG曾经流行过的子主题的价值,找出海外各地游戏观众喜欢的主题。这一点可以参考应用安妮的相关报告中给出的SLG主题收入和下载分配的饼图。在游戏方法没有突破的情况下,尽量避免幻想、三国和中世纪的主题,更多的关注二线主题,如末日荒原、黑手党和现代军事产品设计。

最后,结合SLG第三阶段的发展趋势,主流植入式产品的类别整合早已上路,但还没有真正的制度创新游戏。

那么如果能在以它为核心的基础上找到一种更有特色的制度创新方式,这无疑是一种更高收入的方式,但它也有更高的试错风险,并不是中小型制造商的最佳选择。

但是毫无疑问,随着安置的热度越来越高,我们有理由相信,未来的安置类别将迎来一个类似于SLG的变化

事实上,在很长一段时间里,从萌芽、探索到爆发一个新的类别的道路是一样的,只是看谁研究得更透彻,谁走得更快,我想知道在下一个配售市场会出现什么样的惊喜产品?让我们拭目以待

来源:热钱网

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