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“骑马砍杀2”新发展日志王国决策将扭转局面

今天(12月12日)中国骑斩站在微博上发布了《王国决定》,这是《骑斩2》的新发展日志王国的决策系统为游戏创造了额外的战略游戏空间。聪明的玩家可以使用外交手段扭转局面,实现他们的目标。同时,它也给玩家带来了新的挑战,通过分析形势来解决危机,提高实力。让我们看看详细的报告。中世纪王国充满了内部权力斗争。在大多数情况下,不一定是王国里最有权力的人坐在宝座上。相反,参与斗争的有权势的人都试图利用他们的影响力来控制王国,甚至改变整个历史进程。这种斗争可能不像战争那样直接,但也充满阴谋甚至流血。《骑马与杀戮2》的王国决策模块是一个游戏系统,允许我们处理王国的内部政府事务。它也是一种动态沙箱模式,随着不同家庭的兴衰而不断发展变化。这一主题在之前的日志中已有简要讨论,但显然这还不够。在本周的日志中,我们将深入探讨决策系统,并详细讨论王国的决策是如何启动的、投票结果及其影响。王国的决策分为许多类型以“刚刚被推倒的城市被封给谁”为例,这样的问题需要王国更早做出决定。在这种情况下,当统治者即将做出最终裁决时,王国的所有家庭都可以利用他们的影响力来支持其中一项提议,以表达他们在王国的声音。

当家庭人工智能评估他们是否支持一项提议时,需要考虑以下因素:对提议的结果感兴趣:当然,家庭应该首先考虑提议是否对他们有利及其有用的影响:提议的每一项支持都需要家庭的影响。一般来说,如果一个家庭消耗了太多的影响力,或者家庭剩余的影响力太少而无法支持一个提案,那么这个家庭就不太可能支持这个提案,这将耗尽家庭现有的影响力。成功的概率和成本:家庭不会在注定失败的提议上浪费它的影响力。自上次投票以来的时间与提议者之间的关系:家庭通常支持与他们关系良好的人提出的提议。相反,他们也会拒绝那些令他们反感的人提出的建议。常规决策建议在户主提出建议之前,系统需要验证自上次投票以来的时间长度,以确保系统不会对玩家造成太多的压制和破坏,并避免派系中过多的不稳定因素。如果自上次投票以来已经过去了足够的时间,系统将随机选择一种决策类型,尽管在选择中有一定的加权概率。这些类型包括:王国法律/政策战争/兼并家庭的和平决定。流放之后,系统会检查家庭是否有足够的影响力来提议和投票决定。每种类型的决策都不同,影响的成本也不同。一旦决定被选择,相关的家庭将评估它。这一评估阶段是独立的,因为户主需要单独评估每一类决定,以确保在任何情况下都符合其家庭的利益。如果你对一个决定不感兴趣,在评估之后没有必要采取下一步。相反,如果族长对某个决定感兴趣,这就意味着这个决定会给家庭带来好处,而且是有价值的。当然,做出这一判断的前提还必须全面考虑该决定的执行成功率以及家庭目前可用的影响力是否足够。提议者如果提议被确认,提出提议的家庭族长将成为王国决策的提议者根据决策的类型,系统将根据不同的情况选择对手的提议者来反对决策。例如,当决策类型是兼并或家庭流亡时,被兼并或流亡的家庭族长自然成为反对派的支持者当决策类型为王国政策或外交指令时,系统也会综合各种因素进行类似的演绎和模拟,并选择最合适的对手提议者。每个决定都需要双方至少一个提议人。而一些决定,如封地所有权,可能有多个支持者。其他部落首领会投票支持他们最喜欢的提议者。一旦投票结束,提议者将加强与支持他的家庭的关系,而他与其他家庭的关系将恶化。

统治者的投票当然,骑马砍杀(Riding and Slash 2)的决策系统代表的是封建王国的意志,而不是真正的民主,所以统治者将做出最终的裁决。然而,如果一个决定要被推翻,统治者也需要花费一定的影响力。金额取决于多数票和少数票之间的差额。与此同时,这样的举动也非常冒险,并经常导致其附庸贵族的愤怒。因此,一项决策获得的支持越多,推翻它的成本就越高。同样,如果投票结果是平局,统治者可以自由决定是否不花任何代价通过该决定。总的来说,《骑马与砍杀2》中的王国决策系统在很大程度上生动地展示了封建王国贵族之间的权力斗争。它为游戏创造了额外的战略游戏空间。聪明的玩家可以通过外交手段扭转局势,实现他们的目标,而不需要流血。同时,它也给玩家带来了全新的挑战。通过对形势的分析,在整个游戏过程中不断解决危机,玩家可以逐步提高自己的实力,最终在精英统治阶级中站稳脚跟。

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