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《暗黑3》设计师专访:将推出全新系统“挑战秘境”

在暴雪嘉年华2016上,暗黑最早的个人粉丝站凯恩之角采访了《暗黑3》设计师WyattCheng和RobFoote,在采访中,一个关于秘境的问题得到了令人兴奋的回答,一个全新的系统在本次专访中首次公布-挑战秘境(暂译,ChallengeRifts)。

《暗黑3》设计师专访:将推出全新系统“挑战秘境”

专访要点提炼:

将推出完全公平的“挑战秘境”系统死灵法师与巫医两者专注的领域不一样白金币与商城系统是专为中国玩家设计的,目前没有将它移植到其他区域的计划新的纪念地下城只在每年1月份触发赛季系统会登上主机平台

《暗黑3》设计师专访:将推出全新系统“挑战秘境”

从左至右分别为WyattCheng、血脸杀手、RobFoote

采访内容:

凯恩之角:魔兽世界7.0中的秘境系统设计非常成功,玩家在挑战成功更高的难度(层数)后会获得更好的奖励,同时,更高的难度怪物也会获得更多更强的“能力”(词缀),而目前暗黑3中,更高的层数似乎只是更多的血量和伤害这样简单的叠加。未来是否会考虑借鉴魔兽的机制,或者有新的改进方案?

WyattCheng:我觉得魔兽团队做出的秘境系统真是牛逼闪闪。我想任何开发团队在制作(游戏系统)时都要考虑自身游戏的需要,无论是游戏进程还是角色的成长。我觉得暗黑秘境系统可以让玩家在很大的一个巅峰等级范围内能够看到自己角色一步步取得的成就,而魔兽这个系统则是让玩家每周的体验都有所不同,这对他们是很重要的,因为他们强调社交和交流,而我们希望能够支持玩家们既可以单刷也可以组队。

但是我也很高兴地在此宣布,暗黑3即将推出的另一个全新功能-挑战秘境(ChallengeRifts)。这是即将在2017年推出的挑战大秘境的全新模式。想像一下,我们采用完全固定一致的秘境,完全一致的怪物,完全一致的难度,所有人都使用完全一致的角色,来较量谁才是最强者。我们的怪物刷新,秘境布局,祭坛的刷新等等,所有的一切都是完全一致的。

凯恩之角:包括装备?

WyattCheng:是的,装备也是一致的。属性一致,巅峰等级一致,所有的一切都是固定的。来较量一下谁才是最强的,挑战秘境会在2017年推出。

凯恩之角:有排行榜么?

WyattCheng:是的,会有排行榜。

很遗憾,因为时间关系,有关这个系统的奖励内容没有更多介绍,我们将持续关注后续讲座。

以下为本次采访剩余原文

血脸杀手:首先感谢暴雪开发团队对社区玩家的鼓励在上个赛季把一些社区玩家的名字加入到怪物词缀中。

WyattCheng:血脸杀手这个名字跟暗黑系列很合拍(笑)。

标题:《暗黑3》设计师专访:将推出全新系统“挑战秘境”

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