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《神枪少女》第一版评分7.0:二维枪少女聚在一起吃鸡

对于一个有二维招牌的游戏,比如“神女神枪手”,我们应该跳出常规来评估游戏,从游戏的人类设置开始。

毫无疑问,这个游戏的大部分目标玩家是带有欧洲鼠标垫和人体枕头的死房子。就像新八尺的本体实际上是一副眼镜一样,其余的不再重要。《神枪手》中的持枪女郎是否可爱也决定了死者是否会买下它。至于游戏和系统,可能没那么重要——你看不到,船上小姐在国内小圈子里的受欢迎程度依赖于大量的笔记本,通过优秀的人吸引了大量好奇的玩家。至于这出戏本身,它已经成为了一个需要在幕后关注的东西。

只要你找到了你最喜欢的纸人的“妻子”,你就可以尽情玩乐,玩任何东西。

同样的“妻子”,同样的品味

《神女神枪手》背后的制作团队是一个来自上海的跳跃网络。互联网公司始于10世纪,其游戏如《300英雄》、《军舰纪集》和《泡泡先锋》...所有人都追随第二维度的出芽母亲。特别是,“300英雄”在市场上的成功很大程度上归功于人类设计的成功。因此,我们没有必要过于担心“神枪手”的人类设计标准。

也许是为了节省开发成本,也许可以理解为建造一个“跳跃的宇宙”有多快和经济,我们在《神女神枪》中看到了“300英雄”和“枪世界”中的人物。在测试版中,有九名枪手在线,包括书呆子JK邓玲和强大的女忍者小樱桃...总有一个适合你各方面和性格的人。

电子合成器的背景音乐释放出轻快的颤音。在这种轻松的气氛中,你可以选择“妻子”,为她买衣服。如果你有钱,你可以像男孩一样玩这个游戏。当然,宅男并不像刻板印象那样肤浅,游戏中的枪战仍然值得我们关注。

在枪战中,女孩们有不同的主动技能、被动技能和投掷技能。这些技能都是围绕人发展的。例如,作为一名忍者,樱花的主动技能是阴影复制技术。当使用她的技能时,她会变得不可见,并召唤副本留在原处。被动技能是“疾风”,移动速度增加10%。投掷技能是爆炸性的,击中后会对一定范围内的目标造成大量伤害。许多技能实际上是从以前的工作中转移过来的。因为他们是同一个人,所以保持相同的技能(举手)似乎是合理的。

从游戏开始,你可以看到邓玲穿着兔女郎服装。也许是模糊效应的增加。这张图片是整个游戏中最好的印象。

我们再次向流行游戏致敬。

纵观《跳跃网络》的主流游戏作品,我们发现了一个公式,即“次元风格+大众游戏机制”。在之前的游戏中,我们看到制作团队在游戏中加入了保护先锋或绝地生存的吃鸡游戏方法,并热情地与可爱的妹妹拥抱这个时代的潮流。

在《神女神枪手》中,我们发现这个公式仍然有效。一个非常相似的逃跑和杀害的方法“顶点英雄”是由妻子们执行,就像孟。

游戏的第一部分是跳伞。跳伞队长带领队友进行跳伞。队长的身份可以移交,每个人都可以独立于团队跳伞。着陆后,每个人都迅速寻找资源点,拿起地面上的道具,在资源箱里翻找枪支。

飞机进入后,它看到了一个虚拟世界的战斗,可以看出它指的是“剑神域——幽灵子弹GGO”

地图的不同区域有不同级别的道具,在高级战利品区域可能会遇到更多的威胁,但也有更多的利润。在地图上,有升降平台,滑梯等。互动,人物有短跑,滑铲,蹲下,攀爬等。除了不同群体之间的战争,地图上的毁灭区域将不断缩小,剥夺了色彩世界,并威胁到妹妹们的健康。

在地图上发现好东西可以发出信号给队友打电话,队友临死前也可以跑去救人,自己进了一个箱子后不用沮丧,一个局还是有机会复活比赛的...

不同的快捷键代表不同队友之间的共同对话,他们彼此熟悉吗?

目前只有一张游戏地图。

然而,游戏也有其独特的功能,如每隔一段时间扫描一次,以暴露每个人,使战斗的速度更快。

简而言之,如果扮演“顶点英雄”的玩家可以无缝地享受“神女神枪手”的乐趣。当主角从美国的愚蠢变成东亚的软弱时,在一定程度上(或在很大程度上)战斗的紧张感减轻了,但和妻子战斗也有另一种乐趣。

倒地救人是妻子们互相呼吸,看得见跳得懂

也许这就是为什么穿测试服的运动员较少,而比赛时间较长的原因。

缺乏细节,有待改进

我不得不说,从平面宣传的材料来看(比如网站海报,甚至游戏中有界面的壁纸),2D风格的《神女神枪手》有很高的垂直绘画标准。问题是这一高标准还没有很好地移植到3D垂直绘图中。3D建模+2D渲染当然是二级维度中的常见实践,这是可以理解的。

例如,这张链接海报非常吸引人。

还有一些优势。运行计算机的配置要求已经大大降低。在一台配置跟不上时代的笔记本电脑上,女孩仍然可以顺利运行,照顾尽可能多的玩家。

从游戏的整个用户界面到游戏环境的塑造,《神女神枪》展现了一种手部运动的感觉。平坦的白色标志按钮和缺乏细节的室内场景,相比那些所谓的“图形杀手”游戏,“神枪手”非常受欢迎。

房子总是被墙包围着。

虽然似乎没有理由让动漫女孩带着枪到处跑,但在第二世界,我的大脑似乎更大,不应该关心这些问题。尽管如此,我还是固执地希望政府至少能给CG一个简短的故事背景,否则我根本不知道我为什么要战斗。

作为一个射击游戏,射击应该是游戏的重点。游戏中提供了一些枪,但是手感并没有想象中的那么不同。射击手感也有改善的空间。虽然不能认为它没有攻击感,但射击时没有后座力。有一种清晰的感觉,一把锋利的剑像泥一样把铁切开。如果这也被认为是一种攻击感,那么这比厌倦棉花的感觉要好。当我被击中时,我并不觉得“哦,不,我被击中了”。这有点像被扔花生。

至于游戏的氪金项目,在这个测试版本中没有完全展示,只有一个产品在货架上。但基本上可以看出,氪金点主要集中在人物的皮肤、火器的皮肤和功能性道具上。

机器人吉祥物玩了很多游戏,包括二维游戏和现实游戏。

简而言之,《拿着上帝之枪的女孩》是将第二维度融入其他流行游戏类型的又一次尝试。对于那些真正想拍得好的玩家,他们可以尝试CS、COD、BF甚至CF。但是,如果你只是喜欢里面的角色,想和她一起玩,你也可以试试。

当然,也有可能是作者玩的是试用版的关系,游戏中很多东西明显缺失,这些会随着更新而不断改善,如果玩家朋友喜欢次要主题,你还是可以稍微关注一下游戏,也许它有机会成为《300英雄》那样独特的爆炸,毕竟都是由同一个家庭完成的。

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