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新游尝鲜坊:下一个守望?微软《嗜血边缘》封闭测试体验

“出血边缘”是一款由忍者理论工作室为微软制作的4V4团队竞赛游戏。乍一看,这幅极具竞争力的作品,其绘画风格类似于“无主地”,不禁让人想起“观看先锋”。然而,与“观看”的射击比赛方法不同,游戏的重点是“动作”这个词。

制作《嗜血边缘》的《忍者神探》擅长开发动作游戏,如曾被称为“战神女版”的天剑,与卡普尔合作开发的DMC,以及2017年成名的“独立游戏3A杰作”地狱之刃,每一款都在动作游戏领域掀起了波澜。凭借对动作游戏如此深刻的理解,《忍者理论》的《嗜血边缘》将动作与竞争结合在一起,为我们呈现了一个不同寻常的4V4竞争战场。

在这里,首先,我要感谢微软为我们提供了17173的封闭测试资格。该评估基于WIN10的完美运行。

《嗜血的边缘》在画面风格上采用了类似科技废土朋克的风格,将未来感与废土味融合在一起,形成了一种全新的视觉效果。游戏的大部分战场都是在高科技城市的废墟中设计的,每个角色都有独特的外形。大部分角色都变成了“人造的”,甚至是各种机械的动物模仿。虽然《嗜血的边缘》的人物设计与《看拓荒者》的“屁股”相比有一点鬼魅般的离间,而且看起来也不怎么顺眼,但在实际操作中还是令人惊讶地被接受。一旦被接受,这是一种相当的感觉,给了作者一种审美同化的感觉。人物形象也与他们的战斗风格密切相关。像日本相扑运动员莱克丝这样的英雄,一眼就能看到他的前坦克的位置。

这款游戏的结构将欧洲和美国进行了比较,朋克

在《嗜血边缘》中,每个英雄在战斗中都有明确的功能定位。根据不同的技能,输出、坦克和治疗这三个基本方向衍生出完全不同的战斗风格。乍一看,这款游戏与“观看先锋”没什么不同。但事实上,两者之间有一个根本的区别。最直观的是,“嗜血边缘”不是一个射击游戏。游戏甚至建议玩家使用手柄进行操作,因为大多数远程专业攻击都是直接针对攻击的。这让它看起来更像一个3D MOBA游戏。

《嗜血边缘》在操作和游戏方面有自己独特的战斗逻辑。虽然英雄的三个技能和一个大动作的组合看起来没有什么特色,但是随着动作游戏中常见的“闪避”按钮的增加,游戏中的战斗立刻变得有趣起来。

在添加了一系列动作游戏设置,如“硬而直的身体”、“飞着撞到地面”和“快速起床”之后,游戏立刻就有了动作游戏的味道。每个英雄都有各种各样的攻击方法,可以对他的对手造成直接的伤害甚至控制。一些近战角色也有类似的动作,如连击、耐力攻击、砍杀、漂浮攻击等。它们为玩家探索操作提供了很大的空间,也使游戏的战斗非常愉快。在战斗过程中,有几次让我想起了“黑沙”和“C9”。我相信玩过的玩家的朋友会理解那种动作的PK感觉,《嗜血边缘》有点意思。

在这个测试中,游戏还增加了一个全新的“招架”机制,要求玩家抓住机会打断对手的攻击,为自己的反击创造空隙。玩过动作游戏的玩家肯定会熟悉这种机制。例如“黑魂”的盾形计数器和“血源”的枪形计数器都是这样的机制,但是“嗜血的边缘”作为一个网络游戏被融入到游戏中,对玩家的操作提出了更多的要求,是一个增强动作战斗感的好设计(荣耀的战争精神和雷霆一击)也有类似的设计。

虽然它仍在测试中,但毫无疑问,这种机制的加入将使玩家之间的差异更加明显。一个熟练的玩家可以轻松击败一个新手——毕竟,这是一个动作游戏。与射击游戏相比,动作游戏有更多的攻击方法,年纪较大的玩家通常可以掌握更多的技能,表现得更加奢华。

因为不同的英雄有不同的战斗位置,坦克英雄输出能力不足,生存能力相对较弱。然而,治疗英雄是游戏的重要组成部分。由于它们的高治疗效率,通常会有一个人能抵抗所有的攻击,但不会移动他的血线。目前,只有两种方式玩游戏:占领点和夺取资源。在战斗过程中,经常会有拉锯战,随着时间的推移很容易导致疲劳。当然,对于封闭的测试游戏,这些都是小问题。只要显示相应的方式,数值修改并不困难。

此外,该游戏还具有飞行滑板的功能,使玩家能够以更快的速度加入战场。游戏中的动态计分法要求玩家从一个地方快速移动到另一个地方。四名球员之间的合作是通过不断拉球员的队伍来测试的。对于没有默契的过路人来说,比赛很容易被一个接一个地打破,从而导致比赛的结束。这与动作戏的设计相结合。总之,《嗜血边缘》的合作戏相对薄弱,团队合作机制有待加强。

在角色的长期成长方面,游戏为角色提供了三个MOD插槽,玩家可以解锁各种功能MOD来增强角色的各种功能。您可以根据自己的操作习惯进行相应的属性增强,以便在战斗中为自己赢得一点优势,但事实上这一百分比的能力加成在激烈的战斗中是无法直观显示的。游戏最终会回到行动回应。这对于喜欢动作游戏的玩家来说是很棒的,但是对于普通玩家来说,这款游戏所展示的稍微硬核的设计可能有点令人沮丧。

在个性化方面,已经做出了巨大努力。每个角色都有一系列个性化的物品,比如面部表情、皮肤、贴纸、油漆和滑板。玩家可以对他们的角色进行个性化的调整。然而,这些物品可以通过游戏战斗获得代币来直接购买。到目前为止,游戏中没有氪星金币。

总结:

作为一款动作竞技游戏,《嗜血边缘》在人物打斗方面有自己独特的设计,但打斗的动作类型往往带有“硬核”的基因。与射击游戏相比,动作游戏的门槛无疑要高得多。然而,作为一个多人竞争游戏,游戏的本质仍然是围绕团队竞争。与以前的游戏相比,这款游戏更依赖玩家之间的合作。然而,这个测试并没有显示游戏的全貌,所以我们可以继续期待出售游戏的具体性能。对于喜欢比赛的玩家来说,你不妨关注一下这个游戏。

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