评《瑞秋·福斯特的自杀》:一部没有灵性的故事片

我不想过多地谈论基于戏剧的游戏,你心里也有一个大概的轮廓,深刻的情节和稍弱的游戏性。这种游戏不仅仅是让你玩,而是通过游戏的互动性来更深刻地体验一个故事。讲述故事的能力也决定了游戏本身的成败。

在《瑞秋·福斯特的自杀》中,他讲了一个很好的故事,还为我们播放了一个美丽的惊悚组合。游戏和情节就像游戏中的两条线。对20世纪90年代的回忆,加上冷酷和压抑的叙事风格,让人们很容易想到那个时代的戏剧和惊悚片。

但是与电影相比,这部作品似乎少了一点,少了他应该有的精神。

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让我们来谈谈这部作品的第一条谱线——“颤栗组合”

惊悚游戏经常通过关卡设计和其他方式影响玩家的感官,但《瑞秋·福斯特的自杀》的主要场景发生在家庭酒店,在《第一天》中,玩家可以将整个酒店颠倒过来,并将其与无限接近现实的整体风格相匹配。通过检查站营造一种惊险的气氛对这项工作来说不是一个好方法。

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”这个开场白真的很棒,我喜欢“

”在这样的前提下,ONE-O-ONE GAMES选择了“改变玩家探索模式,创造惊险气氛”的方式他们将限制玩家的能力,例如,通过要求玩家只使用宝丽来闪光灯通过电源故障进行探索,辅以大量的环境声音效果来兜圈子,从而产生非常好的效果,最终将酒店变成最熟悉的黑匣子,符合抽象的“恐怖谷理论”,并引起玩家心中的恐惧

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在游戏的早期和中期非常有效。它不仅实现了良好的恐怖感,而且在此过程中完成了情节的建构,包括解释背景、构建人物之间的相互依存关系以及慢慢加深悬念。然而,随着游戏的进行,玩家越来越熟悉酒店的结构。这种创作惊悚片的方式注定不会持续太久。因此,游戏需要抛出大量的线索并继续吸引玩家的注意力。

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“捕捉那个时代流行的鬼魂”

通过“第X天”在六个小时的过程中构建了这个故事,讲述了20世纪90年代发生在一个废弃酒店的美国故事。游戏的目标也发生了变化,从在暴风雪中幸存下来,离开酒店并卖掉它,到探索瑞秋,一个好朋友,十年前带着主角父亲的血自杀的真相换句话说,之前所有的惊悚片都是为了激起玩家对这个故事的好奇心。

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地块的准备工作已经到位,移交过程相当顺利。在游戏的早期,悬念被用来留住主角妮可,让她知道酒店不容易同时抓住玩家,再加上使用“限时选择对话”来建立角色关系,同时塑造角色形象。至少我们都知道电话那头坐着一个害羞内向的男孩。

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在与主角完成关键线索后,标志着游戏滑入第二条光谱线——揭开真相游戏的这一部分仍然有许多“未探索的房间”,比如一瞥之间的秘密阁楼。随着这些房间在游戏中不断被打开,越来越多的记忆从中涌出。

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如果玩家熟悉上个世纪的美国,游戏中还有很多生活元素可以回忆,比如上个世纪的杂志和书籍。这些东西中的大部分塑造了侧面的人物,但稍加注意就会发现这些线索实际上是在铺平道路。为什么喜欢天文学和逻辑的父亲和他的朋友有物理关系,为什么地下室有一个白色的圆圈,为什么在废弃的走道上有一个跳房子游戏?当这些秘密被揭露时,玩家会有一种顿悟的感觉。原来这所房子里的一切都是过去的再现。正如游戏开始时所说,“细节赋予故事生命,真相就在其中”。游戏中的线索之间有很多空白,玩家可以猜出来。

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是在推进剧情的过程中围绕“开门”自然完成的,或者说整个游戏中最重要的动作就是开门。无数的秘密藏在房间里。玩家在电话的指引下推开了门。这个故事也压制了它在这个过程中的进展,直到真相最终浮出水面。然而,在这个过程中缺少了一些东西,这让他不那么兴奋。

如果这是一部戏剧电影,没关系,但作为一个游戏,这部作品确实缺少了一些东西——高潮的释放《雷切尔·福斯特的自杀》是一部微妙而又令人沮丧的作品在这部扣人心弦的戏中,他的叙述节奏很慢。玩家不断探索房间,并在封闭循环中拼接过去的线索。这个过程已经缓慢而沉重,情绪一直积压。即使在最后的“释放”中,他也选择了一种非常缓慢的方式,长期积压的情感也没有得到很好的释放。

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《瑞秋·福斯特的自杀》作为第一人称游戏,对抗主要依靠对话,这意味着玩家很难更深刻地感受到情感,这也是游戏和电影的最大区别。如果这是一部故事片,那么我们可以看到电影中演员的表演,我们可以更深刻地感受到情感的渲染。然而,由于第一人称视角,我们只能从崩溃的声音中感受到情绪,这是极其有限的。

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的缺陷也使得这部作品的高潮没有那么彻底,最终也没有打动玩家。你知道所有事情的真相,看到制作团队竭尽全力讲述这个已经埋藏多年的感人故事,但最终你能做的是“应该被感动”这项工作已经完成了99%,但最后的1%就没那么精神了。

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“游戏中唯一可见的就是这些手牌,它们根本不够用。”

的另一个缺陷是,该作品的本地化工作有些不负责任,显然没有做最终的游戏内校对。近年来,中国游戏市场变得越来越重要。为了在中国市场获得份额,海外作品必须本地化。优秀的本地化团队将是蛋糕上的糖衣。然而,“野蛮成长”的本地化团队只会感到深深的伤害。

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"翻译成比赛的比赛,而"比赛"

在本地化上有许多错误,主要表现在名词翻译错误。你不知道当你在半夜触摸教堂,看着外面的树移动,拿着手电筒四处寻找线索,却看到教堂右边的十字架被翻译成“哦,我的上帝”时,心情是多么的有趣。这真的是耶稣的显现。

如果这是一件普通的作品,没关系。然而,这种问题在一个基于戏剧的游戏中仍然会极大地影响体验。

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一般来说,“瑞秋·福斯特的自杀”是一个平静而压抑的叙事游戏。在早期,一套优美的“颤栗组合拳”被用来捕捉玩家,同时完成节奏的变化,最终将玩家带入主角的动机。在游戏的后半部分,情节是主要部分。我们可以看到真相被慢慢揭露,情节逐渐升温,这让我们想起了20世纪90年代的优秀情节电影。

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但是不幸的是,这部作品并没有在高潮部分进行电影般的表演,也没有在游戏中进行很好的宣泄。直到结尾,情感仍然难以表达,最终故事在失去高潮后以悲伤和沮丧告终。如果我们能在结尾看到主角的脸,在高潮和沮丧的时候看到主角的表现,即使作品同样令人沮丧,也不会让人感觉少一点。

更少的事实也是游戏和电影的区别。

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