少女前线手枪排名一览 手枪哪些值得培养

少女前线手枪排名一览,在夏活过后,手枪貌似被又一次打入冷宫了。那么手枪究竟怎么用呢?下面就一起来看一下吧。

手枪的T度研究

说起手枪T,就不得不说PPK。作为007的爱枪,PPK拥有全游戏最高回避。(满级100)

所以,大家就会认为她可以是一个闪T。(以闪避为主的T)

那么PPK有多能抗呢?我们先看看她的数据。

生命 伤害 射速 命中 回避

LV100 57 25 63 59 100

LV1 29 9 42 7 12

在游戏里,闪避到底有多大作用呢?我们引入一个命中公式。

命中率= 2X命中(2X命中+闪避)

这个公式的来源是网络,不过可信度比较高。它描述了少前的游戏世界里,“命中越高越容易打中敌人,闪避越高越容易闪避攻击,除非目标为0,否则不可能100%命中,除非敌人命中为0,否则不可能100%闪避。”这样一个情况。

假设 敌命中SMG=10, AR=20,RF=40,BOSS=70或100。

命中率公式为 2X命中(2X命中+闪避)

把这个公式简化,假设被命中率为A ,SMG=20,AR=40,RF=80,BOSS=140或200。

可得PPK的 A=

20120=16.67%

40140=28.5%

80180=44.4%

140240=58.3%

然后用生命/A可得出

PPK的肉度为 342 99 128 (分别在面对SMG,AR,RF的情况下)

根据这个计算,取128(对抗敌方RF的时候)为通用肉度。

如图,PPK肉度为128,与计算一致。

其实我们只要知道了一个角色的生命和闪避,就可以计算它的肉度。下图是楼主自己算的一些参考数据:

PPK的肉度为128,司登的肉度为360,我们可以认为PPK相当于3分之1个司登。

楼主当前阵容能加给PPK的最高闪避加成是110%,所以按照110%加成算的话,PPK的肉度为213,相当于0.6个没BUFF的司登。

最后总结

手枪队里的顶级肉度,大概是2个加起来相当于1个司登的水平。

不建议使用5HG组合去推图,因为T度太低了。但是,在输出足够的情况下,(指5HG打低级图,不存在5HG和2AR 2RF1SMG比输出的情况)如果单场司登掉血不到3分之1,我们完全可以用3个PPK代替。

打一场修一个,甚至练5个PPK,轮流修……手枪修理时间短,估计4个PPK轮流上就可以不停的刷图了。而培养PPK也不需要资源……这无疑为一种省资源的办法。

顺带一提,手枪里最能抗的是维尔德。相当于0.5个司登。

少前当前版本里,肉才是T的最重要标准。因为从游戏设计上来说,敌方单位并不是单次攻击。假设,敌人是X3编制的,那么就有三队同时向T攻击。这时候,即使你闪避90%,每一轮也有30%的可能性被一队打中。所以闪避高的蝎子去刷图还是要掉血,不如肉T稳。

手枪buff研究

PPK的BUFF是射速+20%,暴击+10%。

即使不查数据,我们也知道暴击伤害150%。暴击10%的期待值就是5%总伤害,20%攻速为1.2倍,故PPK站在司登的位置,给后排提供的输出加成为

1.2X1.05=1.26 ====>PPK光环的输出增加为26%。

而司登的光环为命中10回避30,基本上对AR的加成可以忽略不计。那么,因为输出的增加,减少了T的负担这一点,我们是可以理解的。

假设,全队主要输出来自于中路258三个小键盘位置的火力点。

那么,PPK在前排 6 T的时候,增加了主力 26%的输出。

如果在主力 输出A 的情况下需要 Y时间打死敌人,

那么1.26A 的情况下只需要 0.793Y的时间打死敌人。

即:T会少受到20%左右的伤害。(减伤20%)

那么,PPK的真实肉度为160。相当于半个蝎子或者司登。

当然,这里没有考虑蝎子和司登的光环。毕竟再差也是光环,肯定会影响一点点输出。我们允许这个误差,姑且认为中路3输出的情况下,PPK相当于半个蝎子或者司登的肉度。

其实大部分手枪BUFF对输出的增益都是差不多的~

马卡洛夫同学,1.12X1.1=1.232 ,增加了23.2%的输出。马卡洛夫同学比PPK能T一点点,T度为139,相当于0.38个司登。

这时候,又要考虑命中光环的影响了。由于命中光环特殊一点,在不同角色对不同敌人的时候效果也不同。例如50命中的AR打10闪避的小怪,本身就100/110=91%的命中了,这时候你提升50%命中150/160=93.75%只提升了2.75%的命中率。

但是50命中打70闪避的BOSS,命中只有100/170=58.8%,如果有50%命中光环,为68.1%,提升了10%的命中率。命中在面对不同敌人的时候,效果是不一样的。

我们假设命中一次造成A伤害,那么射击100次91%命中率情况下,就是91A伤害,93.75%命中率情况下就是93.75A伤害,50%命中BUFF提升了3%的伤害。

同理,68.1A/58.8A=1.158倍,即15.8%的伤害。

最终结论

打BOSS带命中光环效果好。特别是BOSS闪避越高,效果越好。打小兵因为本来命中就很高,射速、暴击和伤害效果更佳。所以,练级和打BOSS需要配置不同的手枪。

维尔德

维尔德的肉度,却是手枪里无可争议的第一。

维尔德的DPS是手枪里 倒 数 第 二。

我们有理由认为,维尔德是手枪T的代表。其肉度达到了司登的一半,后期90闪避。

维尔德的光环效果很优秀,可以增加接近30%的输出。按照“DPS上升T压力减小”的原则,维尔德的真实肉度可能相当于0.7个司登。是PPK的进化版。不过维尔德培养不易,也不能大规模换修。或许当一个副T还是很合格的!毕竟手枪里可以当副T的很多,修理时间也少。

PPK

PPK是全游戏闪避第一。然并卵。

PPK的肉度其实是手枪里倒数级别的。

PPK的输出是很低的(倒数前三的有力竞争者)。

PPK的优势在于,价格便宜量又足,可以弄4,5个PPK轮流当主T。PPK的光环很优秀。提升后排大量输出。

M950A

绿毛的DPS水平是当前版本的手枪第一。即便如此,输出还是不怎么样。

绿毛的光环是为了RF而生的。适合2SMG 1HG 2RF或者 1SMG 2HG2RF阵容。在打BOSS的时候,如果T有危险,绿毛是可以顶上去的。绿毛比PPK还要肉一点。

P7

P7的输出是手枪前三的水准。肉度和PPK差不多。

也许P7和维尔德的组合还不错,是手枪队的副T和DPS人选。

柯尔特左轮

十字BUFF好评,输出低,就手枪而言还挺能抗。是很实用的辅助。

MK23

七天就送的手枪,MK23就是个输出,在手枪里可以排第四。光环效果决定了她是后排。由于手枪普遍高命中而且也不可能拿来怼BOSS,所以25%伤害的BUFF还是很给力的。

pps-1

可以定义为打BOSS专用。特别是面对高闪避的敌人时,她对全队的DPS提升非常大。假设,50命中的AR去打70闪避的BOSS,那么命中率只有58.8%。有了她,可以达到72%。还增加10%额外伤害。实际提升应该是79/58.8=1.343倍,34.3%。顺带一提,同情况下,M950的光环效果比她还好一点点。为36.6%。当然,这两把手枪BUFF都可以叠加。(一前一后)

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