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GMGC成都|沙漏游戏首席执行官赵建:精益团队是高质量内容的炼丹炉

3399小移动小游戏,由GMGC主办,第五届全球游戏开发者大会暨天府奖颁奖典礼(以下简称GMGC成都)于2016年11月17日至19日在天府之国成都-&中道举行。东郊的记忆会议是用“现状”这个词举行的。回到游戏-& middot;见证奇迹。主题是从多个角度讨论游戏的性质和未来,全心全意帮助游戏产业的发展。沙漏游戏首席执行官赵建出席了GMGC成都会议,并发表了题为“精益团队是一个高质量内容的炼丹炉”的演讲点击

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▍以下是演讲的文字记录大家好!我们是成都的一家本地公司事实上,我今天想谈论的话题有点大。这个团队是一个炼丹炉,具有高质量的内容。标题中有两句废话,一句是高质量的内容,另一句是高炉。目前,大多数游戏公司,包括在座的一些玩家,甚至一些少数游戏开发商和一些学生,都越来越觉得游戏行业很难玩,支付了很多费用,还保留了很多钱,包括大量数据,可以无限期地从人类的弱点中赚钱。我已经玩游戏89年了,我一直想回到玩游戏的纯粹理念,因为多年来我们自己都没有被玩游戏的感觉所感动。我不认为游戏产业,包括游戏,会存在太久,如果这种事情持续很久的话。我今天与大家分享的与其说是团队的质量内容,不如说是如何为每个人分析一场好比赛的真正产出的根源。我认为只有当团队本身拥有这个基因时,它才能达到非常好的游戏效果。就像一个无与伦比的专家,如果不经过内功训练,你仍然无法迎接挑战,甚至连知识产权都吃不下,游戏规则也无法忍受。因此,一个真正好的游戏应该从团队的根本上解决问题,而不是依赖于我们现在讨论的知识产权或刷表。让我首先介绍沙漏在过去两年里做了些什么。我们在2015年推出了第一款产品,忍者孟建传奇。我们想用这个产品做的第一件事是中国的DC我们已经制作了45个具有特殊技能的忍者,我们希望我们设计的一些角色英雄将来能成为DC的中文版,具有特殊能力的英雄。结果,小团队CP吃不下那么多钱。当我们开发一个产品时,我们给了他大量的价值观和卡通,就像游戏本身的卡通一样,它以两个版本出版。然而,由于资金问题和市场在一段时间内对知识产权孵化团队缺乏重视,我们坚持这样做。像这些漫画页面一样,它们实际上并没有被引入市场,也就是说,它们总是被存储在我们游戏艺术的光盘中,只有艺术家和我们自己才能看到。然而,对于市场,对于玩家和数据,他们只给了我一个反馈,说这个东西占用了太多的内存,感觉不够好,所以我们不得不把它关掉。但我相信,从老板的角度来看,画家本人也为他感到难过。因为所有这些东西都是我们构想出来的,最后都没有出来,但我今天仍然想给你们看。

我们至少在产品忍者孟建传上赚了钱。我们没有选择浪费它,也没有选择对产品类型进行无限迭代。有些游戏你花光了所有的钱,公司的优秀人才并不一定会让游戏爆炸。此外,我认为只有它们没有被打破,它们才能站不起来。我认为除了游戏公司之外,它需要真正关注自己的创造力,就像一个演员需要不断改变自己想玩的风格一样,所以我们在《忍者孟建传》完成后成立了第二个项目团队

我们的《忍者孟建传》在市场上获得了良好的反馈,月用水量达到3000万。它确实已经成为成都地区的一股力量和一种感染,所以我们很快成立了第二个团队泰坦工作室(Titan Studio)。我用他最喜欢的风格设置了这个项目。他更喜欢这种风格的绘画。我愿意为这种风格的绘画创作想法,而不是让艺术和节目迎合我。任何一种游戏都可以让他对计划非常感兴趣,但要找到一种好的艺术或程序来实现它是最困难的。我问艺术你喜欢画什么,他说画这种风格比较好,画这种风格很熟悉。所以我们把这个产品放在一个非常紧密的研发环境中,最后一站做了这样一个解密探险RPG。在那之后,我们觉得我们是在为感情和可玩性买单,最后优酷签署了这个产品。

,像这张地图一样,我们用了近20个组件来拼出它。我们用活字印刷来描绘2D游戏中的一个场景。我可以拼出这20个组成部分的无数地图,这张我们拼出了一个主要城市。但是他的体型不是很大。如果我有足够的组件,我可以拼出许多世界。这个场景大约有70或80张地图。我们甚至不能达到1.3亿,里面有无数的角色和奇怪的东西,包括动作特效。我们希望这款产品能在地图的丰富性上超越段友,因为目前没有游戏,甚至没有2D游戏,甚至没有3D游戏,这不能超过我们操作的场景,因为我需要给玩家一个丰富的世界。

第二个沙漏不喜欢绑架玩家,不想利用人类的弱点来做百宝箱活动,想要玩家自己去买,就像去菜市场买蔬菜一样。它不支付商家的促销活动,但它确实需要使用食物,只吃食物。这至少会返回玩家自己对这个东西的偏好。包括一些游戏,我不知道你有没有这种感觉,就是建一个关卡,三星,然后玩第二关我认为这个被绑架的游戏肯定会受到用户体验的反复影响。这是一个军火库,这是一个仓库,这些都是由部件组成的。我们设计了自己的榜样,就像这个BOSS是正方形、草地、心形和黑桃一样。

我们希望玩家年轻时玩街机时能反映出不断掉BOSS的感觉。玩家也可以通过不断的探索遇到许多雇佣兵。我们用这种产品做了大量的外围工作。我们希望玩家能成为游戏的忠实粉丝。与此同时,作为一家深度参与游戏的公司,我们希望能留住这样的用户。我们希望管理好这些玩家,因为用户将来可能会喜欢沙漏游戏。

产品《悬城》也即将签约。该产品在日本遇到了日本经销商,并签署了我们的日本地区《悬城》是《忍者孟建传》工作室开发的第二款产品。这个产品是关于一个患有精神疾病的小女孩。她的人格分裂,是一种精神疾病。一半在医院,一半幻想自己是水星,之后这个神经病经常幻想一个世界。作为世界上的一名指挥官,主治医生经常被他抓住,许多指挥官都死了,直到最后一位主治医生决定拯救这个小女孩。指挥官想救病人。从漫画来看,整个游戏相对有趣,漫画都是游戏中的漫画。我们需要知道医生是如何通过无数幽默笑话治愈这个小女孩的。外面的展厅里有一些。每个人都有兴趣去看他们。此后,产品

开始进入广告结束阶段。接下来,让我解释一下我的理解首先,这句话对改变我很重要。离开我,你什么也不是。我认为这句话可能不仅指老板,还指你的企业、你的导师、你的爱人,甚至你的药瓶。如果我们现在成为一个团队,一个公司或者一个产品,我们的第一个天赋是什么?只是不要相信邪恶只有当我们不相信邪恶时,我们才能抵制一些诱惑。沙漏实际上今天很难到达。在座的许多人都像育碧和一些大工厂,包括张朝阳。这些网民今天不容易接触到。面对逆风时有必要低头吗?每次遇到逆风,你都必须跪下来妥协。你认为这是不治之症?当我第二次在沙漏中长大时,我遇到了许多经常说& ldquo住手,我相信你。世界上最好欺骗的人是仍然相信你的人。但只有这种人才能组成一个团队和家庭,无论是毕业后创业还是在大工厂创业,都要找到对此有信心的人。至少有一点是,你实际上已经组成了一个家庭。只有家庭的结合才能使团队最有凝聚力,最有执行力。我去过一家大工厂。我的副总裁老板经常早上起床时心情非常愉快,但他在办公桌上看到五份辞呈。他被员工解雇了。这是公司凝聚力的危机。没有一个团队对这场危机有相同的看法。只有从发生的那一刻起,它才属于后期,包括婚姻,包括你的学业表现。它和肝脏一样,它没有痛觉神经,它在真的痛的时候已经涉及到周围神经。所有的人,总有一天他会给你我想要的,你一定要给我这时,他不再是你的家人,甚至他开始成为一种新的思维方式。这种想法经常出现在大公司的分销渠道和派系中,这一点也不奇怪,所以我认为此时需要培养的人才是什么?&ldquo。滚出去。,你为什么这么说因为妥协和威胁导致了中国创业失败的80%,我们忍受了我们的妥协,所以我们让和平的危险继续在这个团队中出现。如果没有分裂,现在就不会有三个主要的基督教徒群体,但有一件事很正常。如果我们需要制造好的产品,我们必须让公司的土壤变得非常重要。我不在乎你是大公司还是从著名大学毕业。你的基础从来没有我的重要。我只能保证我公司的土壤是纯净的,富含有机物,不含盐和碱。这就是我今天想对你说的。一个好的产品并不意味着我会给你分析如何做这件事,知识产权有多有用,如何做营销,以及如何丰富我的艺术和技术& hellip& hellip这些都不重要,重要的是产品生长的土壤。没人能想象阴阳教师团队实际上是一个从搜狐游出来的团队。网易内部的阴阳教师团队实际上要低三四倍。至少网易仍然拥有这种土壤,这也是今天许多游戏公司和行业需要拥有的一种气质和精神,也就是说,我们需要一种土壤来培育好的游戏。从现在开始,它就是游戏内容制作部分。前面是基本标准,如果这个标准没有,下面就不用听了我想是的。所有游戏的设计都需要为体验服务。其中有几个要点首先,你的团队和成员,包括你的公司,没有当前市场上所有用户的经验、节奏和情感,那么你实际上不能设计这种经验。我不反对跨境或跳槽或虚拟现实。前提是你正在从根本上练习。如果你学到了很多奇怪的东西,你会继续穿越边境。你会发现你的根以前从未被培育过。我感到满意和有经验。当我得到一个产品时,我说它很好。你知道吗?是的,这个评价很低只要我按住APP三秒钟,我就可以点击十字架,用户永远不会属于这个游戏。前者是利用市场营销使产品爆炸,因为他满足了,可以让他实现爆炸然而,如果一个产品是惊人的加上营销,这是锦上添花。因此,真正的游戏制作过程,包括这一级别的优质产品,影响第一满意度的是顺利运作,而不是卡顿

的第二步是视觉冲击。事实上,在2015年和2014年,特别是在14年里,许多大型工厂发布了繁忙的签约产品,这些都被视觉冲击所震惊。我觉得我看到了一种我从未见过的特殊效果,也从未见过如此美丽的景色。但是现在,15年后,你会发现细节的整合不同于整体的用户界面、细节和体验。等到16年后,我认为真正进入游戏的最关键是控制情绪阴阳老师我看着自己哭,我们自己的游戏被自己感动了就像我们过去玩《天剑传奇》一样,我们会被内心的一些情感所纠缠。之后,它将主宰我们的情感,因为游戏与音乐、电影、文学和小说是一样的。如果它不控制情绪,它将永远是我们最终放弃的物种。这句话听起来可能有点刺耳。&ldquo。谁敢说他知道产品。,玩家?资本渠道发行了吗?没人敢说

因为玩家在这个时代的净化速度,他的裂变范围,完全是大数据,完全无法捕捉大数据可以用来分析过去几年玩家喜欢什么,比如“琅琊榜”?但是你不知道接下来玩家甚至观众会喜欢什么。这是很多我以前从未看过的电影,最后我认为他绝对不会成为,或者一些游戏绝对不会成为。最后一点是,人们成功了,所以我认为产品的爆炸一定伴随着许多R&D公司、分销公司和渠道公司。他们都否认许多成功的运动员和许多成功的比赛队被许多人鄙视,他们的支持者一定很少。然而,一旦爆炸发生,许多人出来解释这个列表有多合理。我认为游戏公司,包括游戏团队,甚至一些想在未来开发游戏和玩游戏的年轻人,必须开始培养一种叫做& ldquo我不听。,我不听你说什么,你说的和我想的不一样。然而,当你犹豫的时候,你必须听取建议,因为这是培育所有成功公司和成功产品的唯一途径,也是一种无悔的方法。最后,在团队和游戏行业之间,我们必须坚持一个善良的原则。我们见过许多人,他们经常说哪家公司太糟糕了。如果你的团队想不断激发人才,它必须做一些我不擅长的事情。第一点是我们必须害怕球员。我们必须以不后悔生命中最后一件产品的心态制造每一件产品。这样,至少我们不会为别人感到羞耻,当我们的产品留在社会上后,我们的同龄人也不会嘲笑我们。第二是善待合作。沙漏追求多年后我们会微笑着说我们已经取得了彼此的成功。你没有坑我,我坑你,我从你那里拿走了多少版权,你认为我完成了什么,但我没有对你做任何事沙漏决心不坑它的同伴。

中的第三个是报告团队。许多大公司的裂变,包括15或16年后重要职位的辞职,我认为是团队的奖励和一些人员的奖励没有做得更好。我希望包括公司领导在内的许多生产商能够经常回报。事实上,在每个团队和同事的背后都有一个家庭,他们的父母和孩子都需要去山羊那里。所以当一个领导者作为一个团队工作时,有些人已经作为首席执行官工作了12年,作为你的计划工作了12年。你有没有想过这个问题,这个员工已经从一个小男孩变成了一个丈夫,甚至变成了一个父亲,甚至变成了需要赡养老人的孝子,这个过程非常关键最后一个是看不起成功或失败。沙漏包括我个人不太在乎成功或失败,但我特别想赢我认为这种经历是一个公司团队或产品,最重要的是用心去做。不假思索,意图是什么?如果这个平台上有一块手宽的木板,你可以很容易地走过。如果两边都是一万米高的悬崖,你肯定不会走路,因为你用头走路,你有太多的逻辑。我们经常看到一些博士毕业生为一些小学老板工作,因为有太多的事情要学,让你用你的头脑做事。我们应该坚持善良,同时努力工作。

最后一个沙漏欠行业一场爆炸对不起,我们迟早会还的。像许多像沙漏一样的同事一样,他们致敬,然后继续以谦卑的态度生活,给游戏玩家带来快乐。我们对爆炸性想法和想法的追求实际上是上瘾的,但至少沙漏在这条路上失败了。谢谢大家

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月。它是一个全球性的第三方移动游戏产业组织。目前,在全球30多个国家或地区拥有近300家成员企业,包括开发商、出版商、服务提供商、投资者等。GMGC坚持现状;共建共享,合作共赢。“三个代表”的理念是为行业内上下游企业之间的合作、交流和学习搭建平台,促进行业共同发展。由GMGC主办的全球手机游戏大会(GMGC北京)、全球手机游戏开发商大会和天府颁奖典礼(GMGC成都)、亚洲手机游戏大会(MGA)和中国数字娱乐节(DEF)每年都在北京、成都、上海、深圳甚至亚洲主要城市举行。上述活动已发展成为业内最大、最具影响力的行业盛会和行业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员服务,如创新沙龙、全球商务访问、CEO晚宴、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务,建立更多合作伙伴关系,促进发展。

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